Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Giant Snowball Rascals Royal Recruits Royal Hogs Barbarian Barrel Electro Dragon Goblin Giant Royal Ghost Night Witch

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Royal Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Barbarians Minion Horde Royal Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Minion Horde Royal Giant
Giant Snowball
Goblins Archers Minions Barbarians Minion Horde
Zap
Goblins Archers Minions Minion Horde Royal Giant
Barbarian Barrel
Goblins Archers Knight Barbarians
The Log
Goblins Archers Barbarians Royal Giant
Earthquake
Archers Barbarians
Arrows
Goblins Archers Minions Minion Horde
Royal Delivery
Goblins Archers Knight Minions Barbarians Minion Horde
Fireball
Archers Minions Barbarians Minion Horde
Poison
Archers Minions Barbarians Minion Horde
Lightning
Knight
Rocket
Barbarians Minion Horde

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions Barbarians Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Archers Arrows Knight Minions Barbarians Minion Horde Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Archers Arrows Knight

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Archers Royal Giant
Archers
Knight Goblins Arrows Royal Giant
Arrows
Royal Giant Archers Knight
Knight
Archers Minions Arrows Minion Horde
Minions
Knight Royal Giant
Barbarians
Minion Horde
Knight Royal Giant
Royal Giant
Arrows Minions Goblins Archers Minion Horde

Synergie w obronie 2 8

Goblins
Archers Knight Minion Horde
Archers
Knight Goblins Minions
Arrows
Knight Barbarians
Knight
Archers Minions Goblins Arrows Minion Horde
Minions
Knight Archers
Barbarians
Arrows Minion Horde
Minion Horde
Goblins Knight Barbarians
Royal Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Minion Horde
Barbarians Minion Horde Goblins Knight Minions
Barbarians Minion Horde Goblins Archers Knight Minions
Barbarians Minion Horde Goblins Knight Minions
Arrows Barbarians
Arrows Goblins Archers Minions
Minions Minion Horde Archers Arrows
Arrows Barbarians
Barbarians Minion Horde Goblins Minions
Knight Goblins Archers Barbarians Minion Horde
Goblins Archers Minions Barbarians Minion Horde Arrows Knight
Arrows Minions Minion Horde Archers
Barbarians Minion Horde Knight Minions
Goblins Arrows Minions Barbarians Minion Horde
Barbarians Knight Minion Horde
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Goblins Arrows Knight Minions
Arrows Goblins Archers Knight Minions Barbarians Minion Horde
Arrows Archers Knight Minions Barbarians
Barbarians
Goblins Archers Arrows Knight Minions Barbarians Minion Horde

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Goblins Archers
Archers Arrows Knight
Barbarians Goblins Knight Minions Minion Horde
Knight Barbarians Minion Horde
Barbarians Knight Minion Horde
Arrows Archers Minions Minion Horde
Goblins Archers Knight Minions Barbarians Minion Horde
Knight Barbarians Minion Horde
Minion Horde Goblins Knight Minions Barbarians
Barbarians Minion Horde
Knight Minions Barbarians Minion Horde
Arrows Barbarians
Barbarians Knight Minion Horde
Archers Barbarians Minion Horde
Barbarians Goblins Archers Knight Minions Minion Horde
Arrows Minions Archers Barbarians Minion Horde

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows Knight Barbarians
Arrows Minion Horde
Arrows Minions Minion Horde
Archers Arrows Minion Horde
Arrows
Arrows
Goblins Minions Minion Horde
Arrows Knight Minion Horde
Archers Arrows
Knight
Arrows Minions Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows
Minions Minion Horde
Archers Arrows
Arrows
Minions Minion Horde
Arrows
Arrows Barbarians Minion Horde
Arrows
Minion Horde
Arrows
Arrows
Arrows
Archers Arrows Minion Horde
Minions Minion Horde
Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde
Minion Horde
Arrows
Minion Horde Archers Minions Barbarians
Archers Arrows
Arrows
Knight Minion Horde
Arrows
Arrows
Minion Horde
Minions Minion Horde

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076