Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Rascals Princess Royal Ghost Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Mortar Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers
Zap
Archers Mortar
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Knight Mortar
The Log
Ice Spirit Archers Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Archers Mortar
Arrows
Ice Spirit Archers
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Knight Mini P.E.K.K.A
Fireball
Archers Mortar
Poison
Archers Mortar
Lightning
Knight Mortar Mini P.E.K.K.A
Rocket
Mortar

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Mortar Rocket The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Rocket

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Archers Arrows Knight Mortar Mini P.E.K.K.A Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Archers Arrows

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Archers Mortar Mini P.E.K.K.A
Archers
Knight Ice Spirit Arrows Mortar Mini P.E.K.K.A
Arrows
Archers Knight Mortar Mini P.E.K.K.A
Knight
Ice Spirit Archers Mortar Arrows The Log
Mortar
Knight Ice Spirit Archers Arrows Rocket The Log
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Archers Arrows The Log
Rocket
Mortar
The Log
Knight Mortar Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 16

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Archers Knight Mortar Rocket The Log
Archers
Knight Ice Spirit Mortar Mini P.E.K.K.A The Log
Arrows
Knight Mortar Mini P.E.K.K.A
Knight
Archers Ice Spirit Arrows Mortar Mini P.E.K.K.A The Log
Mortar
Ice Spirit Archers Arrows Knight The Log
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit The Log Archers Arrows Knight
Rocket
Ice Spirit The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Archers Knight Mortar Rocket

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Mortar The Log
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Mortar The Log
Mortar Mini P.E.K.K.A Rocket Archers Knight
Mini P.E.K.K.A Knight Mortar
Arrows Mini P.E.K.K.A Rocket The Log
Arrows The Log Archers
Rocket Ice Spirit Archers Arrows Mortar
Rocket Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Mortar
Knight Ice Spirit Archers Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Knight The Log
Arrows Archers
Mortar Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Rocket The Log
Rocket Ice Spirit Arrows Mortar Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Mortar
Rocket Ice Spirit Mortar Mini P.E.K.K.A The Log
Arrows Knight Mortar Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Mortar Archers Knight The Log
Arrows Mortar The Log Ice Spirit Archers Knight
Mini P.E.K.K.A Mortar
Archers Arrows Knight Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Archers
Archers Arrows Knight Mortar Mini P.E.K.K.A Rocket The Log
Ice Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Rocket The Log
Mini P.E.K.K.A Rocket Knight The Log
Knight Mini P.E.K.K.A
Arrows Rocket Ice Spirit Archers
Mini P.E.K.K.A Rocket Archers Knight
Mini P.E.K.K.A Knight
Rocket Ice Spirit Knight Mortar Mini P.E.K.K.A The Log
Knight Mini P.E.K.K.A
Rocket Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Rocket Knight
Archers
Ice Spirit Archers Knight Mortar Mini P.E.K.K.A Rocket The Log
Arrows Archers Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Mortar Rocket The Log
Arrows Mortar The Log
Rocket Arrows The Log
Arrows Knight Rocket The Log
Rocket Arrows Mortar The Log
Arrows Ice Spirit Rocket
Archers Arrows Mortar The Log
Arrows The Log Ice Spirit
Arrows The Log Mortar
Rocket Mini P.E.K.K.A
Rocket Arrows Knight Mortar The Log
Archers Arrows Rocket
Rocket Knight Mortar The Log
Arrows Mortar Rocket
Arrows Mortar The Log
Rocket Arrows Mortar The Log
Arrows Mortar Rocket The Log
Arrows Mortar Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Archers Arrows Mortar Mini P.E.K.K.A The Log
Rocket Arrows Mortar The Log
Rocket The Log
Rocket Arrows
Rocket The Log
Rocket Arrows Mortar The Log
Arrows The Log Ice Spirit Mortar
Arrows Mortar The Log
Arrows Mortar The Log
Rocket Arrows Mortar The Log
Archers Arrows
Rocket Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mortar Rocket The Log
Rocket Ice Spirit Arrows
Rocket Arrows The Log
Ice Spirit Archers Rocket
Rocket Archers Arrows
Arrows The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Rocket
Arrows The Log Mortar
Rocket Arrows
Ice Spirit Rocket The Log
Rocket
Mortar Rocket The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076