Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Wall Breakers

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Ice Golem Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Ice Golem P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Graveyard
Giant Snowball
Archers Graveyard
Zap
Archers Graveyard
Barbarian Barrel
Archers Ice Wizard Royal Ghost Graveyard
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Graveyard
Earthquake
Archers Graveyard
Arrows
Archers Graveyard
Royal Delivery
Archers Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost Graveyard
Fireball
Archers Ice Wizard
Poison
Archers Ice Wizard Graveyard
Lightning
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Ice Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Archers Ice Wizard Royal Ghost Mini P.E.K.K.A Graveyard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Ice Golem Archers Ice Wizard

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Graveyard Archers Ice Golem Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost
Archers
Ice Golem Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Royal Ghost Graveyard
Ice Golem
Archers Graveyard Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Ice Golem Ice Wizard Graveyard
P.E.K.K.A
Zap Archers Ice Wizard Graveyard
Ice Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Graveyard
Royal Ghost
Zap Archers
Graveyard
Zap Ice Golem Archers Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ice Wizard

Synergie w obronie 2 14

Zap
Mini P.E.K.K.A Archers Ice Golem P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost
Archers
Ice Golem Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ice Wizard
Ice Golem
Archers Zap Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Ice Golem Ice Wizard Royal Ghost
P.E.K.K.A
Zap Archers Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Archers Ice Golem Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Royal Ghost
Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Archers Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap Archers Ice Wizard Royal Ghost
Zap Archers Ice Wizard
Zap Ice Golem P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ice Wizard
Archers Ice Golem Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost
Archers Ice Wizard Zap Ice Golem Royal Ghost
Zap Archers Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Ice Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap Archers Ice Wizard Royal Ghost
Zap Archers Ice Golem Ice Wizard Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Royal Ghost Archers Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Archers Ice Golem P.E.K.K.A Royal Ghost
Zap Archers Ice Golem Mini P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Ice Golem
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Ice Golem Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Archers Ice Golem Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Ice Golem Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ice Golem
Archers
Zap Archers Ice Golem Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap Archers Ice Golem Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Royal Ghost
Zap Ice Wizard Royal Ghost
Ice Golem
Zap
Zap Ice Golem Ice Wizard
Archers
Zap Ice Golem Ice Wizard
Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap Archers
Ice Golem
Zap Ice Golem
Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap
Zap Ice Golem Ice Wizard
Zap Ice Wizard Royal Ghost
Zap
Zap
Zap Archers Ice Golem Ice Wizard
Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap
P.E.K.K.A
Zap Archers
Zap Archers Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Ice Golem
Zap
P.E.K.K.A
Zap
Zap
Zap Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076