Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Wall Breakers

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Minion Horde Goblin Hut Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Goblin Hut Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Minion Horde Inferno Dragon
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Minion Horde Goblin Hut Inferno Dragon
Zap
Archers Goblin Gang Minion Horde Goblin Hut Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Goblin Hut Wizard Electro Wizard
The Log
Archers Goblin Gang Goblin Hut
Earthquake
Archers Goblin Gang Goblin Hut
Arrows
Archers Goblin Gang Minion Horde Goblin Hut
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Minion Horde Goblin Hut Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Archers Goblin Gang Minion Horde Goblin Hut Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Archers Goblin Gang Minion Horde Goblin Hut Wizard Electro Wizard
Lightning
Goblin Hut Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Minion Horde Goblin Hut Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Goblin Gang Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Minion Horde Goblin Hut Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Goblin Gang Fireball Electro Wizard

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Goblin Hut Inferno Dragon
Goblin Gang
Goblin Hut
Minion Horde
Fireball
Electro Wizard
Goblin Hut
Archers Goblin Gang
Wizard
Electro Wizard
Fireball
Inferno Dragon
Archers

Synergie w obronie 0 12

Archers
Goblin Gang Goblin Hut Electro Wizard
Goblin Gang
Archers Goblin Hut Electro Wizard Inferno Dragon
Minion Horde
Fireball
Goblin Hut Electro Wizard
Goblin Hut
Archers Goblin Gang Fireball Wizard Electro Wizard
Wizard
Goblin Hut Electro Wizard
Electro Wizard
Archers Goblin Gang Fireball Goblin Hut Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Gang Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Goblin Hut Wizard Electro Wizard
Minion Horde Inferno Dragon Goblin Gang Goblin Hut Electro Wizard
Goblin Gang Minion Horde Goblin Hut Archers Electro Wizard Inferno Dragon
Minion Horde Goblin Hut Inferno Dragon Goblin Gang Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Fireball Archers Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Inferno Dragon Archers Goblin Gang Fireball Goblin Hut Wizard
Fireball Electro Wizard
Minion Horde Inferno Dragon Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Archers Minion Horde Electro Wizard
Archers Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard Fireball Goblin Hut Wizard
Minion Horde Inferno Dragon Archers Goblin Gang Fireball Goblin Hut Wizard Electro Wizard
Minion Horde Goblin Hut Goblin Gang Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard Goblin Gang Minion Horde Goblin Hut Electro Wizard
Inferno Dragon Goblin Gang Minion Horde Goblin Hut Electro Wizard
Minion Horde Goblin Gang Fireball Goblin Hut Electro Wizard Inferno Dragon
Minion Horde Wizard Goblin Gang Fireball Goblin Hut Electro Wizard
Fireball Archers Goblin Gang Minion Horde Goblin Hut Wizard Electro Wizard
Wizard Archers Fireball Goblin Hut Electro Wizard Inferno Dragon
Goblin Hut Electro Wizard Inferno Dragon
Goblin Gang Wizard Archers Minion Horde Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Archers Fireball Goblin Hut Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Archers Goblin Gang Wizard Inferno Dragon
Goblin Gang Minion Horde Goblin Hut Electro Wizard
Goblin Gang Minion Horde Fireball Electro Wizard
Goblin Gang Minion Horde Goblin Hut Inferno Dragon
Fireball Wizard Archers Goblin Gang Minion Horde Goblin Hut Electro Wizard
Goblin Gang Archers Minion Horde Fireball Goblin Hut Electro Wizard
Minion Horde Inferno Dragon
Minion Horde Electro Wizard Fireball Goblin Hut Inferno Dragon
Goblin Gang Minion Horde Goblin Hut Inferno Dragon
Inferno Dragon Minion Horde Goblin Hut
Fireball Electro Wizard
Goblin Gang Minion Horde Fireball Wizard
Wizard Archers Minion Horde Fireball
Goblin Gang Goblin Hut Electro Wizard Archers Minion Horde Fireball Inferno Dragon
Archers Minion Horde Fireball Goblin Hut Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde
Fireball Electro Wizard
Minion Horde Fireball Goblin Hut
Fireball
Fireball Wizard Minion Horde
Fireball Wizard Minion Horde
Archers Minion Horde Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Goblin Gang Minion Horde Fireball Electro Wizard
Minion Horde Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Archers Wizard
Fireball Goblin Hut
Minion Horde Fireball
Fireball Goblin Hut
Minion Horde Fireball Goblin Hut Wizard
Minion Horde Fireball Goblin Hut Wizard
Fireball
Minion Horde
Archers Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Fireball Wizard
Minion Horde Inferno Dragon
Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Archers Minion Horde Fireball Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde Fireball Goblin Hut Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Electro Wizard
Minion Horde
Fireball Wizard
Minion Horde Electro Wizard Archers Goblin Gang Fireball Goblin Hut
Fireball Archers Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Minion Horde Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076