Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Giant Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Giant Sparky
Giant Snowball
Archers Minions
Zap
Archers Minions Sparky
Barbarian Barrel
Archers Electro Wizard Sparky
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Sparky
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Minions
Royal Delivery
Archers Minions Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Fireball
Archers Minions Electro Wizard Sparky
Poison
Archers Minions Electro Wizard Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Arrows Minions

Synergie w ataku 10 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Giant Electro Wizard Sparky Archers Minions Mini P.E.K.K.A
Archers
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Giant
Arrows
Zap Giant Sparky Archers Mini P.E.K.K.A
Minions
Giant Zap Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A
Giant Sparky Zap Archers Arrows Minions Electro Wizard
Giant
Zap Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Sparky Archers Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Giant Sparky
Sparky
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Giant Minions Electro Wizard

Synergie w obronie 3 10

Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Archers Arrows Minions Sparky
Archers
Zap Minions Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A Sparky
Minions
Zap Archers Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Archers Arrows
Giant
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Archers Minions
Sparky
Zap Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Zap Minions Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Archers Minions Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Minions Electro Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Zap Archers Minions Electro Wizard
Minions Electro Wizard Zap Archers Arrows
Zap Arrows Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Minions
Archers Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Archers Minions Electro Wizard Zap Arrows
Arrows Minions Zap Archers Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Zap Minions Electro Wizard
Sparky Zap Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Sparky Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Zap Archers Minions Electro Wizard
Zap Arrows Archers Minions Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Archers Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Archers Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Archers Arrows Mini P.E.K.K.A
Zap Minions Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Zap Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Zap Archers Minions Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Archers Minions Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Electro Wizard Minions Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Minions Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky
Archers Sparky
Electro Wizard Sparky Zap Archers Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows Minions Zap Archers Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Sparky
Arrows Zap Electro Wizard
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Zap Arrows Sparky
Arrows Zap Minions
Archers Arrows Sparky
Arrows Zap
Arrows Zap
Minions Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Zap Arrows Electro Wizard Sparky
Zap Archers Arrows
Sparky
Arrows Minions
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Minions Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Zap Arrows
Minions Sparky
Arrows
Sparky
Zap Arrows
Zap Arrows Sparky
Arrows Zap Electro Wizard Sparky
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Sparky
Zap Archers Arrows Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Minions
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Electro Wizard Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Zap Electro Wizard Archers Minions
Zap Archers Arrows Electro Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Arrows Zap
Zap Arrows Sparky
Sparky
Zap Minions Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076