Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Giant Ice Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Hog Rider Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Giant Goblin Barrel
Giant Snowball
Fire Spirit Archers Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Fire Spirit Archers Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Goblin Barrel Ice Wizard Magic Archer
The Log
Fire Spirit Archers Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Archers Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Fire Spirit Archers Goblin Barrel
Royal Delivery
Fire Spirit Archers Hog Rider Goblin Barrel Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Archers Hog Rider Goblin Barrel Ice Wizard Magic Archer
Poison
Archers Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Ice Wizard Magic Archer
Rocket
Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Rocket Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Rocket Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Rocket Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Archers Goblin Barrel Ice Wizard Hog Rider Magic Archer Giant Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Archers Goblin Barrel Ice Wizard

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Giant Goblin Barrel
Archers
Hog Rider Giant
Hog Rider
Fire Spirit Archers Giant Rocket Goblin Barrel Magic Archer
Giant
Goblin Barrel Fire Spirit Archers Hog Rider Rocket Ice Wizard Magic Archer
Rocket
Hog Rider Giant
Goblin Barrel
Giant Fire Spirit Hog Rider Ice Wizard
Ice Wizard
Giant Goblin Barrel
Magic Archer
Hog Rider Giant

Synergie w obronie 0 1

Fire Spirit
Archers
Ice Wizard
Hog Rider
Giant
Rocket
Goblin Barrel
Ice Wizard
Archers
Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Magic Archer
Ice Wizard
Rocket Fire Spirit Archers Ice Wizard
Ice Wizard
Rocket
Fire Spirit Archers Ice Wizard Magic Archer
Rocket Fire Spirit Archers Ice Wizard Magic Archer
Rocket Magic Archer
Ice Wizard
Fire Spirit Archers Ice Wizard
Archers Ice Wizard Magic Archer
Archers Ice Wizard Magic Archer
Fire Spirit Rocket Ice Wizard
Fire Spirit Rocket Magic Archer
Rocket
Fire Spirit Archers Ice Wizard Magic Archer
Fire Spirit Archers Ice Wizard Magic Archer
Fire Spirit Archers

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers
Archers Rocket Magic Archer
Rocket
Rocket
Fire Spirit Rocket Archers Ice Wizard Magic Archer
Rocket Archers Ice Wizard
Rocket Magic Archer
Rocket
Rocket
Archers Magic Archer
Archers Rocket Magic Archer
Archers Ice Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Rocket
Ice Wizard Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket
Rocket Fire Spirit Magic Archer
Fire Spirit Rocket Ice Wizard Magic Archer
Fire Spirit Archers Magic Archer
Fire Spirit Ice Wizard Magic Archer
Rocket Fire Spirit
Rocket Magic Archer
Fire Spirit Archers Rocket Magic Archer
Rocket Fire Spirit Magic Archer
Rocket Magic Archer
Magic Archer
Rocket Magic Archer
Magic Archer Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Fire Spirit Archers Magic Archer
Rocket Fire Spirit Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket
Rocket
Rocket
Fire Spirit Ice Wizard Magic Archer
Ice Wizard Magic Archer
Magic Archer
Rocket Magic Archer
Fire Spirit Archers Ice Wizard Magic Archer
Rocket
Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Fire Spirit Archers Rocket Magic Archer
Rocket Fire Spirit Archers Ice Wizard Magic Archer
Rocket Magic Archer
Magic Archer
Rocket
Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076