Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers P.E.K.K.A Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Miner Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Minion Horde Miner
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Minion Horde Miner
Zap
Archers Goblin Gang Minion Horde
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Royal Ghost
The Log
Archers Goblin Gang
Earthquake
Archers Goblin Gang
Arrows
Archers Goblin Gang Minion Horde
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Minion Horde P.E.K.K.A Miner Royal Ghost
Fireball
Archers Goblin Gang Minion Horde
Poison
Archers Goblin Gang Minion Horde
Lightning
Rocket
Minion Horde

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A Miner Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Goblin Gang Miner Royal Ghost Fireball Minion Horde P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Goblin Gang Miner

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows P.E.K.K.A Miner Royal Ghost
Arrows
Fireball P.E.K.K.A Archers Miner
Goblin Gang
Miner P.E.K.K.A Royal Ghost
Minion Horde
Miner
Fireball
Arrows Miner
P.E.K.K.A
Arrows Archers Goblin Gang
Miner
Goblin Gang Minion Horde Archers Arrows Fireball Royal Ghost
Royal Ghost
Archers Goblin Gang Miner

Synergie w obronie 0 7

Archers
Goblin Gang P.E.K.K.A
Arrows
Fireball P.E.K.K.A
Goblin Gang
Archers P.E.K.K.A Miner
Minion Horde
Fireball
Arrows Miner
P.E.K.K.A
Archers Arrows Goblin Gang
Miner
Goblin Gang Fireball
Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball
Minion Horde P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Minion Horde P.E.K.K.A Archers
Minion Horde P.E.K.K.A Goblin Gang
Arrows Fireball P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Fireball Archers Royal Ghost
Minion Horde Archers Arrows Goblin Gang Fireball
Arrows Fireball P.E.K.K.A
Minion Horde P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Archers Minion Horde Miner Royal Ghost
Archers Goblin Gang Minion Horde Arrows Fireball Royal Ghost
Arrows Minion Horde Archers Goblin Gang Fireball
Minion Horde P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball
Fireball Arrows Goblin Gang Minion Horde P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A
Minion Horde Arrows Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A
Arrows Fireball Archers Goblin Gang Minion Horde Royal Ghost
Arrows Archers Fireball Royal Ghost
P.E.K.K.A
Goblin Gang Royal Ghost Archers Arrows Minion Horde Fireball P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Archers Fireball P.E.K.K.A Royal Ghost
Fireball Archers Arrows Goblin Gang Miner Royal Ghost
Goblin Gang P.E.K.K.A Minion Horde
Goblin Gang P.E.K.K.A Minion Horde Fireball
P.E.K.K.A Goblin Gang Minion Horde
Arrows Fireball Archers Goblin Gang Minion Horde
Goblin Gang P.E.K.K.A Archers Minion Horde Fireball
P.E.K.K.A Minion Horde
Minion Horde P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Goblin Gang Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Arrows Fireball
P.E.K.K.A Goblin Gang Minion Horde Fireball
Archers Minion Horde Fireball
Goblin Gang Archers Minion Horde Fireball P.E.K.K.A
Arrows Archers Minion Horde Fireball P.E.K.K.A Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Minion Horde Royal Ghost
Arrows Fireball Miner Royal Ghost
Arrows Minion Horde Fireball Miner
Arrows Fireball
Fireball Arrows Minion Horde
Arrows Fireball Minion Horde
Archers Arrows Minion Horde
Arrows Fireball
Arrows Fireball Miner
Goblin Gang Minion Horde Fireball
Miner Arrows Minion Horde Fireball
Fireball Archers Arrows
Fireball Miner
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Fireball
Minion Horde
Archers Arrows Fireball
Arrows Fireball Miner
Minion Horde Fireball
Arrows Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Fireball
Minion Horde
Arrows Fireball Miner Royal Ghost
Fireball Arrows Miner
Fireball Miner Arrows
Archers Arrows Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Arrows Minion Horde Fireball Miner
Arrows Minion Horde Fireball
P.E.K.K.A Minion Horde
Arrows Fireball
Minion Horde Archers Goblin Gang Fireball
Fireball Archers Arrows
Arrows Fireball
Fireball Miner Goblin Gang Minion Horde
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minion Horde P.E.K.K.A
Goblin Gang Minion Horde Fireball
Fireball
Fireball Miner Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076