Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Goblin Giant Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Goblin Giant Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers
Giant Snowball
Bats Archers Cannon Little Prince
Zap
Bats Archers Cannon Goblin Giant Little Prince
Barbarian Barrel
Archers Cannon Little Prince
The Log
Archers Cannon Mini P.E.K.K.A Little Prince
Earthquake
Archers Cannon
Arrows
Bats Archers Little Prince
Royal Delivery
Bats Archers Mini P.E.K.K.A Little Prince
Fireball
Archers Cannon Little Prince
Poison
Bats Archers Cannon Little Prince
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Rage

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Archers Arrows Cannon Little Prince Mini P.E.K.K.A Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Archers Arrows

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mini P.E.K.K.A Rage Goblin Giant
Archers
Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Arrows
Archers Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Cannon
Mini P.E.K.K.A
Bats Archers Arrows Rage Goblin Giant Little Prince
Rage
Bats Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Goblin Giant
Bats Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Rage Little Prince
Little Prince
Mini P.E.K.K.A Goblin Giant

Synergie w obronie 0 11

Bats
Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Archers
Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Arrows
Cannon Mini P.E.K.K.A Little Prince
Cannon
Bats Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Bats Archers Arrows Cannon
Rage
Goblin Giant
Bats Archers
Little Prince
Arrows Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Bats Cannon
Cannon Mini P.E.K.K.A Bats Archers
Cannon Mini P.E.K.K.A Bats
Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Bats Archers Cannon
Bats Archers Arrows Cannon Little Prince
Arrows Cannon Goblin Giant
Cannon Mini P.E.K.K.A
Archers Cannon Mini P.E.K.K.A Little Prince
Bats Archers Arrows Cannon Goblin Giant
Arrows Bats Archers
Cannon Mini P.E.K.K.A Bats
Bats Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Cannon
Cannon Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A
Arrows Cannon Bats Archers Little Prince
Arrows Bats Archers Cannon Little Prince
Mini P.E.K.K.A Cannon
Bats Archers Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Archers
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A
Bats Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Bats Goblin Giant
Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Arrows Bats Archers Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Bats Archers Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Bats Mini P.E.K.K.A
Cannon Goblin Giant
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Cannon Goblin Giant
Archers Cannon
Bats Archers Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Little Prince
Bats Arrows Archers Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows Goblin Giant
Arrows
Arrows
Arrows Bats Goblin Giant
Archers Arrows
Arrows
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows
Archers Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Little Prince
Arrows
Arrows
Arrows Little Prince
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Archers Arrows Little Prince
Bats
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Archers
Archers Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows
Bats
Bats
Goblin Giant Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076