Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Mega Minion Battle Ram Barbarian Hut Dark Prince Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Dark Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Battle Ram Dark Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Battle Ram Dark Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Archers Mega Minion Battle Ram Lumberjack
Zap
Spear Goblins Archers Battle Ram Dark Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Battle Ram Barbarian Hut Dark Prince Lumberjack
The Log
Spear Goblins Archers Battle Ram Barbarian Hut Dark Prince Lumberjack
Earthquake
Spear Goblins Archers Barbarian Hut
Arrows
Spear Goblins Archers
Royal Delivery
Spear Goblins Archers Mega Minion Battle Ram Dark Prince Lumberjack
Fireball
Archers Mega Minion Battle Ram Barbarian Hut Lumberjack
Poison
Spear Goblins Archers Mega Minion Barbarian Hut
Lightning
Mega Minion Battle Ram Barbarian Hut Dark Prince Lumberjack
Rocket
Barbarian Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Mega Minion Battle Ram Dark Prince

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Archers Mega Minion Battle Ram Dark Prince Lumberjack Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Zap Archers Mega Minion

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Barbarian Hut Zap Battle Ram Dark Prince Lumberjack
Zap
Mega Minion Battle Ram Spear Goblins Archers Barbarian Hut Dark Prince Lumberjack
Archers
Zap Battle Ram Barbarian Hut Dark Prince Lumberjack
Mega Minion
Zap
Battle Ram
Zap Spear Goblins Archers Barbarian Hut Lumberjack
Barbarian Hut
Spear Goblins Zap Archers Battle Ram Dark Prince
Dark Prince
Spear Goblins Zap Archers Barbarian Hut Lumberjack
Lumberjack
Spear Goblins Zap Archers Battle Ram Dark Prince

Synergie w obronie 1 17

Spear Goblins
Zap Archers Mega Minion Barbarian Hut Dark Prince Lumberjack
Zap
Mega Minion Spear Goblins Archers Barbarian Hut Dark Prince Lumberjack
Archers
Spear Goblins Zap Mega Minion Barbarian Hut Dark Prince Lumberjack
Mega Minion
Zap Spear Goblins Archers Barbarian Hut Dark Prince Lumberjack
Battle Ram
Barbarian Hut
Spear Goblins Zap Archers Mega Minion
Dark Prince
Spear Goblins Zap Archers Mega Minion
Lumberjack
Spear Goblins Zap Archers Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Spear Goblins Zap Mega Minion
Barbarian Hut Lumberjack Zap Mega Minion Dark Prince
Barbarian Hut Lumberjack Archers Mega Minion Dark Prince
Barbarian Hut Lumberjack Mega Minion Dark Prince
Dark Prince Lumberjack
Spear Goblins Zap Archers Mega Minion Dark Prince Lumberjack
Mega Minion Spear Goblins Zap Archers Barbarian Hut
Barbarian Hut Zap
Barbarian Hut Lumberjack
Spear Goblins Archers Dark Prince Lumberjack
Archers Spear Goblins Zap Mega Minion Dark Prince Lumberjack
Mega Minion Spear Goblins Zap Archers Barbarian Hut
Barbarian Hut Lumberjack Zap Dark Prince
Barbarian Hut Zap Mega Minion Dark Prince Lumberjack
Barbarian Hut Lumberjack
Barbarian Hut Zap Lumberjack
Barbarian Hut Dark Prince Lumberjack
Spear Goblins Zap Archers Mega Minion Barbarian Hut Dark Prince Lumberjack
Zap Spear Goblins Archers Mega Minion Barbarian Hut Dark Prince Lumberjack
Barbarian Hut Lumberjack
Dark Prince Spear Goblins Archers Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Lumberjack Spear Goblins Zap Archers Dark Prince
Zap Archers Mega Minion Lumberjack
Lumberjack Spear Goblins Zap Barbarian Hut Dark Prince
Dark Prince Lumberjack Zap Barbarian Hut
Barbarian Hut Dark Prince Lumberjack
Zap Archers
Dark Prince Spear Goblins Archers Mega Minion Barbarian Hut Lumberjack
Barbarian Hut Dark Prince Lumberjack
Zap Spear Goblins Mega Minion Barbarian Hut Dark Prince
Mega Minion Barbarian Hut
Mega Minion Dark Prince Lumberjack
Zap Dark Prince
Dark Prince Barbarian Hut Lumberjack
Archers Barbarian Hut
Spear Goblins Zap Archers Mega Minion Barbarian Hut Dark Prince Lumberjack
Zap Archers Mega Minion Barbarian Hut Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Hut
Zap
Barbarian Hut
Barbarian Hut Dark Prince
Zap Dark Prince
Spear Goblins Zap Mega Minion
Archers
Zap Barbarian Hut
Zap
Lumberjack
Zap Dark Prince
Zap Archers
Barbarian Hut
Zap Barbarian Hut
Spear Goblins Zap Barbarian Hut
Barbarian Hut
Zap Archers Mega Minion Dark Prince
Zap
Zap Barbarian Hut
Zap Dark Prince
Mega Minion
Zap
Zap
Zap
Zap Archers
Zap Mega Minion
Mega Minion
Zap
Zap
Zap Spear Goblins Archers Barbarian Hut Dark Prince
Zap Archers Mega Minion
Mega Minion Dark Prince Lumberjack
Zap
Zap
Mega Minion Dark Prince
Zap
Zap
Zap Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076