Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Ice Golem Flying Machine Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Skeleton Barrel Ice Golem Flying Machine Baby Dragon Cannon Cart

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Skeleton Barrel Ice Golem Flying Machine Baby Dragon Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Barrel Cannon Cart
Giant Snowball
Fire Spirit Archers Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon
Zap
Fire Spirit Archers Skeleton Barrel Flying Machine Cannon Cart
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Skeleton Barrel Cannon Cart
The Log
Fire Spirit Archers Skeleton Barrel Cannon Cart
Earthquake
Archers
Arrows
Fire Spirit Archers Skeleton Barrel Flying Machine
Royal Delivery
Fire Spirit Archers Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon Cannon Cart
Fireball
Archers Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon Cannon Cart
Poison
Archers Skeleton Barrel Flying Machine
Lightning
Ice Golem Baby Dragon Cannon Cart
Rocket
Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Ice Golem Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Ice Golem Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Skeleton Barrel Ice Golem Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Ice Golem Archers Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Zap Ice Golem Archers

Synergie w ataku 2 21

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Skeleton Barrel Ice Golem Baby Dragon Cannon Cart
Zap
Cannon Cart Fire Spirit Archers Skeleton Barrel Ice Golem Flying Machine Baby Dragon
Archers
Ice Golem Zap Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel
Fire Spirit Zap Archers Ice Golem Flying Machine Cannon Cart
Ice Golem
Archers Fire Spirit Zap Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon Cannon Cart
Flying Machine
Zap Skeleton Barrel Ice Golem Baby Dragon Cannon Cart
Baby Dragon
Fire Spirit Zap Archers Ice Golem Flying Machine Cannon Cart
Cannon Cart
Zap Fire Spirit Skeleton Barrel Ice Golem Flying Machine Baby Dragon

Synergie w obronie 1 16

Fire Spirit
Zap Ice Golem
Zap
Fire Spirit Archers Skeleton Barrel Ice Golem Flying Machine Baby Dragon Cannon Cart
Archers
Ice Golem Zap Baby Dragon Cannon Cart
Skeleton Barrel
Zap
Ice Golem
Archers Fire Spirit Zap Flying Machine Baby Dragon Cannon Cart
Flying Machine
Zap Ice Golem Baby Dragon Cannon Cart
Baby Dragon
Zap Archers Ice Golem Flying Machine Cannon Cart
Cannon Cart
Zap Archers Ice Golem Flying Machine Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Zap Skeleton Barrel Ice Golem Flying Machine Baby Dragon
Zap Flying Machine Cannon Cart
Fire Spirit Archers Cannon Cart
Cannon Cart
Fire Spirit Zap Archers Flying Machine Baby Dragon Cannon Cart
Fire Spirit Zap Archers Flying Machine Baby Dragon
Zap Skeleton Barrel Ice Golem Flying Machine Baby Dragon Cannon Cart
Fire Spirit Archers Ice Golem Cannon Cart
Archers Zap Ice Golem Flying Machine Baby Dragon Cannon Cart
Zap Archers Flying Machine Baby Dragon
Fire Spirit Zap Flying Machine Cannon Cart
Fire Spirit Zap Baby Dragon Cannon Cart
Cannon Cart
Zap
Cannon Cart
Fire Spirit Zap Archers Flying Machine Baby Dragon Cannon Cart
Zap Baby Dragon Fire Spirit Archers Ice Golem Flying Machine Cannon Cart
Cannon Cart
Fire Spirit Archers Flying Machine Baby Dragon Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Archers Ice Golem Cannon Cart
Zap Archers Skeleton Barrel Ice Golem Flying Machine Baby Dragon Cannon Cart
Zap Ice Golem Cannon Cart
Zap Ice Golem Cannon Cart
Cannon Cart
Fire Spirit Zap Archers Skeleton Barrel Ice Golem Flying Machine Baby Dragon
Archers Ice Golem Flying Machine Cannon Cart
Cannon Cart
Zap Ice Golem Flying Machine Baby Dragon Cannon Cart
Flying Machine Cannon Cart
Zap
Cannon Cart Ice Golem
Archers Flying Machine Baby Dragon Cannon Cart
Zap Archers Ice Golem Flying Machine Baby Dragon Cannon Cart
Zap Archers Ice Golem Flying Machine Baby Dragon Cannon Cart

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Ice Golem Flying Machine Baby Dragon
Zap Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon
Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon Cannon Cart
Cannon Cart Skeleton Barrel Ice Golem Flying Machine
Fire Spirit Zap Baby Dragon
Fire Spirit Zap Skeleton Barrel Ice Golem Flying Machine Baby Dragon
Fire Spirit Archers Flying Machine Baby Dragon
Fire Spirit Zap Skeleton Barrel Ice Golem Flying Machine Baby Dragon
Zap Skeleton Barrel Flying Machine
Fire Spirit
Zap Skeleton Barrel Flying Machine Cannon Cart
Fire Spirit Zap Archers Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Fire Spirit Skeleton Barrel Ice Golem Baby Dragon Cannon Cart
Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon Cannon Cart
Zap Skeleton Barrel Ice Golem Flying Machine Baby Dragon Cannon Cart
Zap Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon Cannon Cart
Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon Cannon Cart
Fire Spirit Zap Archers Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon
Fire Spirit Zap Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon Cannon Cart
Zap Ice Golem Fire Spirit Baby Dragon
Zap Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon
Zap Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon
Zap Skeleton Barrel Baby Dragon
Fire Spirit Zap Archers Ice Golem Flying Machine Baby Dragon
Zap Skeleton Barrel Flying Machine
Zap
Zap
Zap Skeleton Barrel Fire Spirit Archers Flying Machine Cannon Cart
Fire Spirit Zap Archers Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon Cannon Cart
Zap Skeleton Barrel Ice Golem Flying Machine Baby Dragon
Zap
Flying Machine Cannon Cart
Zap Flying Machine Baby Dragon
Zap Flying Machine
Zap Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076