Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Bandit Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Barbarian Barrel Bandit Magic Archer Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Magic Archer Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Zap
Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Bandit Magic Archer Lumberjack
The Log
Bandit Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Bandit Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Fireball
Bandit Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Poison
Magic Archer
Lightning
Ice Golem Bandit Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Rocket
Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Ice Golem Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Ice Golem Barbarian Barrel Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Ice Golem Giant Snowball Bandit Inferno Dragon Lumberjack Magic Archer Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Barbarian Barrel Ice Golem Giant Snowball Bandit

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bandit
Barbarian Barrel Lumberjack Magic Archer Ram Rider Giant Snowball
Barbarian Barrel
Bandit Ice Golem Lumberjack Ram Rider Giant Snowball
Ice Golem
Lumberjack Barbarian Barrel Magic Archer Ram Rider Giant Snowball
Inferno Dragon
Lumberjack
Ice Golem Bandit Barbarian Barrel Magic Archer Ram Rider Giant Snowball
Magic Archer
Ram Rider Bandit Ice Golem Lumberjack Giant Snowball
Ram Rider
Magic Archer Giant Snowball Bandit Barbarian Barrel Ice Golem Lumberjack
Giant Snowball
Ram Rider Bandit Barbarian Barrel Ice Golem Lumberjack Magic Archer

Synergie w obronie 1 20

Bandit
Barbarian Barrel Ice Golem Lumberjack Magic Archer Ram Rider Giant Snowball
Barbarian Barrel
Bandit Ice Golem Lumberjack Magic Archer Giant Snowball
Ice Golem
Bandit Barbarian Barrel Inferno Dragon Lumberjack Magic Archer Giant Snowball
Inferno Dragon
Ice Golem Giant Snowball
Lumberjack
Bandit Barbarian Barrel Ice Golem Magic Archer Ram Rider Giant Snowball
Magic Archer
Bandit Barbarian Barrel Ice Golem Lumberjack Ram Rider Giant Snowball
Ram Rider
Giant Snowball Bandit Lumberjack Magic Archer
Giant Snowball
Ram Rider Bandit Barbarian Barrel Ice Golem Inferno Dragon Lumberjack Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Barrel Ice Golem Magic Archer Ram Rider
Inferno Dragon Lumberjack Bandit Ram Rider
Lumberjack Ram Rider Bandit Inferno Dragon Giant Snowball
Inferno Dragon Lumberjack Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel Lumberjack
Barbarian Barrel Bandit Lumberjack Magic Archer Giant Snowball
Inferno Dragon Ram Rider Giant Snowball Magic Archer
Bandit Barbarian Barrel Ice Golem Magic Archer Ram Rider
Inferno Dragon Lumberjack
Bandit Barbarian Barrel Ice Golem Lumberjack Giant Snowball
Bandit Barbarian Barrel Ice Golem Lumberjack Magic Archer Ram Rider Giant Snowball
Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider Giant Snowball
Lumberjack Bandit Ram Rider Giant Snowball
Barbarian Barrel Lumberjack Magic Archer Giant Snowball
Inferno Dragon Bandit Lumberjack Ram Rider
Bandit Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider Giant Snowball
Lumberjack
Bandit Barbarian Barrel Lumberjack Magic Archer Ram Rider Giant Snowball
Barbarian Barrel Giant Snowball Bandit Ice Golem Inferno Dragon Lumberjack Magic Archer Ram Rider
Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Bandit Barbarian Barrel Lumberjack Giant Snowball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Bandit Barbarian Barrel Ice Golem Giant Snowball
Bandit Barbarian Barrel Ice Golem Inferno Dragon Lumberjack Magic Archer Giant Snowball
Bandit Lumberjack Ice Golem Ram Rider
Lumberjack Bandit Barbarian Barrel Ice Golem Ram Rider
Bandit Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Ice Golem Magic Archer Ram Rider Giant Snowball
Bandit Ice Golem Lumberjack Ram Rider
Inferno Dragon Lumberjack
Bandit Barbarian Barrel Ice Golem Inferno Dragon Magic Archer Giant Snowball
Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack
Giant Snowball
Bandit Ice Golem Lumberjack Ram Rider
Magic Archer
Barbarian Barrel Ice Golem Inferno Dragon Lumberjack Magic Archer
Barbarian Barrel Ice Golem Inferno Dragon Magic Archer Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Bandit Barbarian Barrel Ice Golem
Bandit Barbarian Barrel Magic Archer Ram Rider Giant Snowball
Bandit Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarian Barrel Ice Golem
Barbarian Barrel Magic Archer Giant Snowball
Ice Golem Magic Archer Ram Rider Giant Snowball
Magic Archer
Barbarian Barrel Ice Golem Magic Archer Ram Rider Giant Snowball
Bandit Ram Rider Giant Snowball
Lumberjack Giant Snowball
Bandit Barbarian Barrel Magic Archer Ram Rider
Magic Archer Giant Snowball
Bandit Barbarian Barrel Ice Golem Magic Archer Giant Snowball
Bandit Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarian Barrel Ice Golem Magic Archer Giant Snowball
Bandit Barbarian Barrel Magic Archer Giant Snowball
Magic Archer Bandit Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Giant Snowball
Bandit Barbarian Barrel Magic Archer Giant Snowball
Barbarian Barrel Magic Archer Giant Snowball
Magic Archer
Giant Snowball
Barbarian Barrel Giant Snowball
Ice Golem Giant Snowball Barbarian Barrel Magic Archer
Inferno Dragon
Bandit Barbarian Barrel Magic Archer Ram Rider Giant Snowball
Bandit Magic Archer Ram Rider Giant Snowball
Bandit Barbarian Barrel Magic Archer
Ice Golem Magic Archer Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Bandit Magic Archer Giant Snowball
Magic Archer Giant Snowball
Magic Archer Giant Snowball
Bandit Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer Ram Rider Giant Snowball
Barbarian Barrel
Lumberjack Magic Archer
Ice Golem Magic Archer Giant Snowball
Giant Snowball
Magic Archer Giant Snowball
Magic Archer Giant Snowball
Bandit Barbarian Barrel Magic Archer Giant Snowball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076