Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Royal Giant Mega Minion Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Giant Barbarian Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant
Giant Snowball
Skeletons Mega Minion
Zap
Skeletons Royal Giant
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Ice Wizard
The Log
Skeletons Ice Spirit Royal Giant
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Mega Minion Ice Wizard
Fireball
Mega Minion Ice Wizard
Poison
Mega Minion Ice Wizard
Lightning
Mega Minion Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Barbarian Barrel Tornado Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mega Minion Tornado Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Skeletons Barbarian Barrel Ice Wizard Mega Minion Tornado Fireball Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Skeletons Barbarian Barrel Ice Wizard

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarian Barrel
Royal Giant Ice Spirit Ice Wizard Tornado
Fireball
Royal Giant Tornado Mega Minion
Ice Spirit
Royal Giant Barbarian Barrel Mega Minion Royal Giant
Ice Wizard
Royal Giant Barbarian Barrel Tornado
Mega Minion
Fireball Ice Spirit Royal Giant
Royal Giant
Barbarian Barrel Fireball Ice Spirit Ice Wizard Ice Spirit Mega Minion Tornado
Skeletons
Tornado
Fireball Barbarian Barrel Ice Wizard Royal Giant

Synergie w obronie 3 16

Barbarian Barrel
Fireball Ice Spirit Ice Wizard Mega Minion Skeletons Tornado
Fireball
Barbarian Barrel Tornado Ice Spirit Ice Wizard
Ice Spirit
Barbarian Barrel Fireball Ice Wizard Mega Minion Skeletons Tornado
Ice Wizard
Tornado Barbarian Barrel Fireball Ice Spirit Mega Minion Skeletons
Mega Minion
Barbarian Barrel Ice Spirit Ice Wizard Skeletons Tornado
Royal Giant
Skeletons
Barbarian Barrel Ice Spirit Ice Wizard Mega Minion Tornado
Tornado
Fireball Ice Wizard Barbarian Barrel Ice Spirit Mega Minion Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Barrel Fireball Mega Minion
Ice Spirit Ice Wizard Mega Minion Skeletons
Tornado Ice Wizard Mega Minion Skeletons
Ice Wizard Mega Minion Skeletons
Barbarian Barrel Fireball Tornado
Barbarian Barrel Fireball Tornado Ice Wizard Mega Minion Skeletons
Mega Minion Tornado Fireball Ice Spirit Ice Wizard
Barbarian Barrel Fireball
Ice Wizard Skeletons Tornado
Tornado Barbarian Barrel Ice Spirit Ice Wizard Skeletons
Ice Wizard Barbarian Barrel Fireball Mega Minion Skeletons Tornado
Mega Minion Fireball Ice Wizard Tornado
Fireball Ice Spirit Ice Wizard Skeletons
Fireball Barbarian Barrel Ice Spirit Mega Minion Tornado
Tornado Fireball Ice Spirit
Fireball Skeletons Tornado
Fireball Ice Spirit Barbarian Barrel Ice Wizard Mega Minion Tornado
Barbarian Barrel Tornado Fireball Ice Spirit Ice Wizard Mega Minion
Tornado
Barbarian Barrel Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Barrel Fireball Skeletons
Fireball Barbarian Barrel Mega Minion
Ice Spirit Skeletons
Barbarian Barrel Fireball Tornado
Skeletons
Fireball Ice Spirit Ice Wizard Skeletons Tornado
Fireball Ice Wizard Mega Minion Skeletons
Barbarian Barrel Fireball Ice Spirit Mega Minion Skeletons Tornado
Mega Minion Skeletons
Mega Minion
Fireball Tornado
Fireball Skeletons
Fireball
Barbarian Barrel Fireball Ice Spirit Mega Minion Skeletons Tornado
Barbarian Barrel Fireball Ice Wizard Mega Minion

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Ice Wizard Tornado
Barbarian Barrel Fireball
Barbarian Barrel Fireball
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Ice Spirit Ice Wizard Mega Minion Tornado
Tornado
Fireball Barbarian Barrel Ice Spirit Ice Wizard Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Barbarian Barrel Fireball Tornado
Fireball Tornado
Barbarian Barrel Fireball
Barbarian Barrel Fireball
Barbarian Barrel Fireball
Barbarian Barrel Fireball
Barbarian Barrel Fireball
Barbarian Barrel Fireball Tornado
Barbarian Barrel Fireball Mega Minion
Barbarian Barrel Fireball Tornado
Fireball
Fireball Tornado
Tornado
Barbarian Barrel Fireball
Tornado Barbarian Barrel Fireball Ice Spirit Ice Wizard
Mega Minion
Fireball Barbarian Barrel Ice Wizard Tornado
Fireball Tornado
Fireball Barbarian Barrel Tornado
Fireball Ice Wizard Tornado
Fireball Ice Spirit Mega Minion
Fireball Mega Minion
Fireball
Fireball Ice Spirit
Fireball
Barbarian Barrel Fireball Ice Spirit
Fireball Ice Wizard Mega Minion Tornado
Barbarian Barrel Fireball
Fireball Mega Minion
Fireball
Fireball Tornado
Mega Minion
Fireball Ice Spirit Tornado
Fireball Tornado
Barbarian Barrel Fireball Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076