Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Ice Golem Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Musketeer Battle Ram Prince Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Battle Ram Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram Prince Bandit
Giant Snowball
Minions Musketeer Battle Ram
Zap
Minions Battle Ram Prince Bandit
Barbarian Barrel
Musketeer Battle Ram Bandit
The Log
Musketeer Battle Ram Prince Bandit
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Musketeer Battle Ram Prince Bandit
Fireball
Minions Musketeer Battle Ram Bandit
Poison
Minions Musketeer
Lightning
Ice Golem Musketeer Battle Ram Prince Bandit
Rocket
Musketeer Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Ice Golem Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Battle Ram Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Golem Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Giant Snowball Bandit Minions Fireball Musketeer Battle Ram Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem Giant Snowball Bandit Minions

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bandit
Battle Ram Minions Musketeer Giant Snowball
Fireball
Battle Ram Giant Snowball
Ice Golem
Musketeer Prince Battle Ram Minions Giant Snowball
Minions
Bandit Ice Golem Prince Battle Ram
Musketeer
Ice Golem Bandit Prince Battle Ram Giant Snowball
Prince
Ice Golem Minions Musketeer Giant Snowball
Battle Ram
Bandit Ice Golem Giant Snowball Fireball Minions Musketeer
Giant Snowball
Battle Ram Bandit Fireball Ice Golem Musketeer Prince

Synergie w obronie 2 13

Bandit
Fireball Ice Golem Minions Musketeer Giant Snowball
Fireball
Bandit Ice Golem Musketeer
Ice Golem
Minions Musketeer Bandit Fireball Giant Snowball
Minions
Ice Golem Bandit Musketeer Prince Giant Snowball
Musketeer
Ice Golem Bandit Fireball Minions Giant Snowball
Prince
Minions Giant Snowball
Battle Ram
Giant Snowball
Bandit Ice Golem Minions Musketeer Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Ice Golem Minions Musketeer
Bandit Minions Musketeer Prince
Prince Bandit Minions Musketeer Giant Snowball
Prince Bandit Minions Musketeer
Fireball Prince
Fireball Bandit Minions Musketeer Giant Snowball
Minions Musketeer Giant Snowball Fireball
Bandit Fireball Ice Golem Musketeer
Minions Musketeer Prince
Bandit Ice Golem Musketeer Prince Giant Snowball
Minions Bandit Fireball Ice Golem Musketeer Giant Snowball
Minions Musketeer Fireball Giant Snowball
Prince Bandit Fireball Minions Musketeer Giant Snowball
Fireball Minions Prince Giant Snowball
Bandit Prince
Bandit Fireball Prince Giant Snowball
Fireball Minions Musketeer Prince
Fireball Bandit Minions Musketeer Prince Giant Snowball
Giant Snowball Bandit Fireball Ice Golem Minions Musketeer
Musketeer Prince
Bandit Fireball Minions Musketeer Prince Giant Snowball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bandit Fireball Ice Golem Prince Giant Snowball
Bandit Fireball Ice Golem Musketeer Prince Giant Snowball
Bandit Ice Golem Minions Musketeer Prince
Prince Bandit Fireball Ice Golem Musketeer
Bandit Musketeer Prince
Fireball Ice Golem Minions Musketeer Giant Snowball
Prince Bandit Fireball Ice Golem Minions Musketeer
Prince
Bandit Fireball Ice Golem Minions Prince Giant Snowball
Musketeer
Minions Musketeer Prince
Fireball Prince Giant Snowball
Prince Bandit Fireball Ice Golem
Fireball Musketeer
Fireball Ice Golem Minions Musketeer Prince
Minions Fireball Ice Golem Musketeer Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Bandit Ice Golem Musketeer
Fireball Bandit Musketeer Giant Snowball
Bandit Fireball
Fireball Ice Golem Musketeer Prince
Fireball Giant Snowball
Fireball Ice Golem Minions Musketeer Giant Snowball
Musketeer
Fireball Ice Golem Giant Snowball
Fireball Bandit Giant Snowball
Fireball Minions Musketeer Prince Giant Snowball
Bandit Fireball Musketeer Prince
Fireball Musketeer Giant Snowball
Bandit Fireball Ice Golem Musketeer Giant Snowball
Bandit Fireball Minions Musketeer
Fireball Ice Golem Musketeer Prince Giant Snowball
Bandit Fireball Musketeer Giant Snowball
Bandit Fireball Musketeer
Fireball Giant Snowball
Minions
Bandit Fireball Musketeer Prince Giant Snowball
Fireball Giant Snowball
Fireball Minions Musketeer Prince
Fireball Giant Snowball
Musketeer Prince
Fireball Musketeer Giant Snowball
Ice Golem Giant Snowball Fireball
Fireball Bandit Musketeer Giant Snowball
Fireball Bandit Musketeer Prince Giant Snowball
Fireball Bandit Musketeer
Fireball Ice Golem Musketeer Giant Snowball
Fireball Minions Musketeer Giant Snowball
Fireball Giant Snowball
Bandit Fireball Musketeer Giant Snowball
Fireball Giant Snowball
Prince
Fireball Giant Snowball
Bandit Fireball Minions Musketeer Prince
Fireball Musketeer Giant Snowball
Fireball
Fireball Musketeer Prince
Fireball Ice Golem Musketeer Giant Snowball
Fireball Giant Snowball
Musketeer Prince
Fireball Minions Musketeer Giant Snowball
Fireball Musketeer Giant Snowball
Bandit Fireball Musketeer Prince Giant Snowball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076