Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Ice Golem Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Ice Golem Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Ice Golem Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Bats Goblin Gang Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang
The Log
Goblin Gang Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Bats Goblin Gang
Lightning
Ice Golem Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Ice Golem Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Ice Golem Poison Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem Poison Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Ice Golem Giant Snowball Goblin Gang Inferno Dragon Poison Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Ice Golem Giant Snowball Goblin Gang

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Ice Golem Mega Knight Inferno Dragon Ram Rider
Goblin Gang
Ice Golem
Ice Golem
Bats Goblin Gang Ram Rider Giant Snowball
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Poison Ram Rider Giant Snowball
Poison
Mega Knight Ram Rider Giant Snowball
Ram Rider
Giant Snowball Bats Ice Golem Mega Knight Poison
Giant Snowball
Ram Rider Ice Golem Mega Knight Poison

Synergie w obronie 3 14

Bats
Ice Golem Inferno Dragon Mega Knight Giant Snowball
Goblin Gang
Giant Snowball Ice Golem Inferno Dragon
Ice Golem
Bats Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight Poison Giant Snowball
Inferno Dragon
Bats Goblin Gang Ice Golem Mega Knight Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball Bats Ice Golem Inferno Dragon Poison
Poison
Ice Golem Mega Knight Giant Snowball
Ram Rider
Giant Snowball
Giant Snowball
Goblin Gang Mega Knight Ram Rider Bats Ice Golem Inferno Dragon Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Ram Rider
Inferno Dragon Bats Goblin Gang Mega Knight Ram Rider
Goblin Gang Mega Knight Ram Rider Bats Inferno Dragon Giant Snowball
Inferno Dragon Bats Goblin Gang Mega Knight Ram Rider
Mega Knight Poison
Goblin Gang Bats Mega Knight Giant Snowball
Bats Inferno Dragon Ram Rider Giant Snowball Goblin Gang Poison
Ice Golem Mega Knight Poison Ram Rider
Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Ice Golem Mega Knight Giant Snowball
Bats Goblin Gang Poison Ice Golem Mega Knight Ram Rider Giant Snowball
Inferno Dragon Bats Goblin Gang Poison Ram Rider Giant Snowball
Mega Knight Bats Goblin Gang Ram Rider Giant Snowball
Mega Knight Bats Goblin Gang Poison Giant Snowball
Inferno Dragon Goblin Gang Mega Knight Ram Rider
Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight Ram Rider Giant Snowball
Mega Knight Bats Goblin Gang Poison
Mega Knight Bats Goblin Gang Ram Rider Giant Snowball
Poison Giant Snowball Bats Ice Golem Inferno Dragon Mega Knight Ram Rider
Inferno Dragon Ram Rider
Goblin Gang Mega Knight Bats Poison Giant Snowball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Ice Golem Giant Snowball
Poison Goblin Gang Ice Golem Inferno Dragon Mega Knight Giant Snowball
Goblin Gang Mega Knight Bats Ice Golem Ram Rider
Goblin Gang Mega Knight Bats Ice Golem Ram Rider
Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight Ram Rider
Poison Bats Goblin Gang Ice Golem Ram Rider Giant Snowball
Goblin Gang Bats Ice Golem Ram Rider
Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Bats Ice Golem Inferno Dragon Poison Giant Snowball
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats
Mega Knight Poison Giant Snowball
Mega Knight Goblin Gang Ice Golem Ram Rider
Mega Knight
Goblin Gang Bats Ice Golem Inferno Dragon Poison
Bats Mega Knight Poison Ice Golem Inferno Dragon Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Ice Golem
Poison Ram Rider Giant Snowball
Poison
Ice Golem Poison
Poison Mega Knight Giant Snowball
Poison Bats Ice Golem Ram Rider Giant Snowball
Poison
Poison Ice Golem Ram Rider Giant Snowball
Poison Ram Rider Giant Snowball
Bats Goblin Gang Poison Giant Snowball
Poison Ram Rider
Poison Giant Snowball
Poison Ice Golem Giant Snowball
Poison
Ice Golem Poison Giant Snowball
Poison Giant Snowball
Mega Knight Poison
Poison Giant Snowball
Bats
Mega Knight Poison Giant Snowball
Mega Knight Poison Giant Snowball
Mega Knight Poison
Poison Giant Snowball
Poison Giant Snowball
Ice Golem Poison Giant Snowball Mega Knight
Inferno Dragon
Poison Ram Rider Giant Snowball
Mega Knight Poison Ram Rider Giant Snowball
Poison
Poison Bats Ice Golem Giant Snowball
Bats Poison Giant Snowball
Giant Snowball
Poison Mega Knight Giant Snowball
Poison Giant Snowball
Mega Knight
Poison Giant Snowball
Bats Goblin Gang
Poison Ram Rider Giant Snowball
Poison Goblin Gang Mega Knight
Ice Golem Poison Giant Snowball
Poison Giant Snowball
Mega Knight
Bats Goblin Gang Poison Giant Snowball
Bats Poison Giant Snowball
Poison Mega Knight Giant Snowball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076