Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Mega Minion Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Mega Minion Balloon Electro Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Miner Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Dragon Miner Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Miner
Giant Snowball
Mega Minion Balloon Electro Dragon Miner Lumberjack
Zap
Balloon
Barbarian Barrel
Lumberjack
The Log
Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mega Minion Balloon Electro Dragon Miner Lumberjack
Fireball
Mega Minion Balloon Electro Dragon Lumberjack
Poison
Mega Minion Balloon Electro Dragon
Lightning
Ice Golem Mega Minion Balloon Electro Dragon Lumberjack
Rocket
Balloon Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Fireball Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Mega Minion Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Zap Mega Minion Miner Fireball Lumberjack Balloon Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem Zap Mega Minion Miner

Synergie w ataku 9 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Balloon
Ice Golem Lumberjack Miner Zap Mega Minion Electro Dragon
Fireball
Zap Mega Minion Miner
Ice Golem
Balloon Lumberjack Mega Minion Miner Zap Electro Dragon
Lumberjack
Balloon Ice Golem Miner Zap
Mega Minion
Ice Golem Zap Balloon Fireball Miner
Miner
Balloon Zap Fireball Ice Golem Lumberjack Mega Minion Electro Dragon
Zap
Balloon Fireball Mega Minion Miner Ice Golem Lumberjack Electro Dragon
Electro Dragon
Balloon Ice Golem Miner Zap

Synergie w obronie 3 12

Balloon
Fireball
Zap Ice Golem Lumberjack Miner
Ice Golem
Mega Minion Fireball Lumberjack Zap Electro Dragon
Lumberjack
Fireball Ice Golem Mega Minion Zap Electro Dragon
Mega Minion
Ice Golem Zap Lumberjack Miner
Miner
Fireball Mega Minion Zap
Zap
Fireball Mega Minion Ice Golem Lumberjack Miner Electro Dragon
Electro Dragon
Ice Golem Lumberjack Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Ice Golem Mega Minion Zap Electro Dragon
Lumberjack Mega Minion Zap Electro Dragon
Lumberjack Mega Minion Electro Dragon
Lumberjack Mega Minion Electro Dragon
Fireball Lumberjack
Fireball Lumberjack Mega Minion Zap Electro Dragon
Mega Minion Fireball Zap Electro Dragon
Fireball Ice Golem Zap Electro Dragon
Lumberjack
Ice Golem Lumberjack Miner
Fireball Ice Golem Lumberjack Mega Minion Zap Electro Dragon
Mega Minion Fireball Zap Electro Dragon
Lumberjack Fireball Zap Electro Dragon
Fireball Lumberjack Mega Minion Zap Electro Dragon
Lumberjack
Fireball Lumberjack Zap
Fireball Lumberjack Electro Dragon
Fireball Lumberjack Mega Minion Zap Electro Dragon
Zap Fireball Ice Golem Lumberjack Mega Minion Electro Dragon
Lumberjack
Fireball Lumberjack Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Fireball Ice Golem Zap
Fireball Ice Golem Lumberjack Mega Minion Miner Zap Electro Dragon
Lumberjack Ice Golem Zap Electro Dragon
Lumberjack Fireball Ice Golem Zap
Lumberjack
Fireball Ice Golem Zap Electro Dragon
Fireball Ice Golem Lumberjack Mega Minion
Lumberjack
Zap Electro Dragon Fireball Ice Golem Mega Minion
Mega Minion
Lumberjack Mega Minion Electro Dragon
Fireball Zap
Fireball Ice Golem Lumberjack
Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Ice Golem Lumberjack Mega Minion Zap
Fireball Ice Golem Mega Minion Zap Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem Electro Dragon
Fireball Miner Zap Electro Dragon
Fireball Miner Electro Dragon
Fireball Ice Golem
Fireball Zap
Fireball Ice Golem Mega Minion Zap Electro Dragon
Fireball Ice Golem Zap Electro Dragon
Fireball Miner Zap Electro Dragon
Fireball Lumberjack Electro Dragon
Miner Fireball Zap Electro Dragon
Fireball Zap Electro Dragon
Fireball Ice Golem Miner
Fireball Electro Dragon
Fireball Ice Golem Zap
Fireball Zap Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball
Fireball Mega Minion Zap Electro Dragon
Fireball Miner Zap Electro Dragon
Fireball
Fireball
Fireball Zap Electro Dragon
Ice Golem Zap Fireball Electro Dragon
Mega Minion
Fireball Miner Zap Electro Dragon
Fireball Miner Zap Electro Dragon
Fireball Miner Zap
Fireball Ice Golem Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon Fireball Mega Minion
Fireball Mega Minion
Fireball Miner Zap Electro Dragon
Zap Fireball Electro Dragon
Fireball
Zap Fireball Electro Dragon
Fireball Mega Minion Zap Electro Dragon
Fireball
Fireball Miner Lumberjack Mega Minion Electro Dragon
Fireball Ice Golem Zap Electro Dragon
Fireball Zap
Mega Minion Electro Dragon
Zap Electro Dragon Fireball
Fireball Zap Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Miner Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076