Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Zappies Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Zappies Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Royal Hogs Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Royal Hogs Inferno Dragon
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Zappies Royal Hogs Inferno Dragon
Zap
Spear Goblins Bats Zappies Royal Hogs Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Zappies Royal Hogs
The Log
Spear Goblins Zappies Royal Hogs
Earthquake
Spear Goblins Zappies Royal Hogs
Arrows
Spear Goblins Bats Zappies Royal Hogs
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Zappies Royal Hogs Inferno Dragon
Fireball
Zappies Royal Hogs Inferno Dragon
Poison
Spear Goblins Bats Zappies Royal Hogs
Lightning
Inferno Dragon
Rocket
Royal Hogs Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Arrows Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Spear Goblins Arrows Fireball Inferno Dragon Zappies Royal Hogs Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Spear Goblins Arrows Fireball

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Royal Hogs Mega Knight
Bats
Mega Knight Inferno Dragon Royal Hogs
Fireball
Arrows Mega Knight Royal Hogs
Inferno Dragon
Mega Knight Bats Spear Goblins
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Arrows Fireball Royal Hogs Spear Goblins Zappies
Royal Hogs
Arrows Bats Fireball Mega Knight Spear Goblins Zappies
Spear Goblins
Inferno Dragon Mega Knight Royal Hogs Zappies
Zappies
Mega Knight Royal Hogs Spear Goblins

Synergie w obronie 1 13

Arrows
Mega Knight Fireball Spear Goblins
Bats
Inferno Dragon Mega Knight Spear Goblins Zappies
Fireball
Arrows Mega Knight Zappies
Inferno Dragon
Bats Mega Knight Spear Goblins
Mega Knight
Arrows Bats Fireball Inferno Dragon Spear Goblins Zappies
Royal Hogs
Spear Goblins
Arrows Bats Inferno Dragon Mega Knight Zappies
Zappies
Bats Fireball Mega Knight Spear Goblins

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Spear Goblins Zappies
Inferno Dragon Bats Mega Knight Zappies
Mega Knight Bats Inferno Dragon Zappies
Inferno Dragon Bats Mega Knight Zappies
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Bats Mega Knight Spear Goblins Zappies
Bats Inferno Dragon Arrows Fireball Spear Goblins Zappies
Arrows Fireball Mega Knight
Inferno Dragon Zappies
Mega Knight Spear Goblins Zappies
Bats Arrows Fireball Mega Knight Spear Goblins Zappies
Arrows Inferno Dragon Bats Fireball Spear Goblins Zappies
Mega Knight Bats Fireball Zappies
Fireball Mega Knight Arrows Bats Zappies
Inferno Dragon Mega Knight Zappies
Fireball Inferno Dragon Mega Knight Zappies
Mega Knight Arrows Bats Fireball Zappies
Arrows Fireball Mega Knight Bats Spear Goblins Zappies
Arrows Bats Fireball Inferno Dragon Mega Knight Spear Goblins Zappies
Inferno Dragon Zappies
Mega Knight Arrows Bats Fireball Spear Goblins Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Spear Goblins Zappies
Fireball Arrows Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Zappies Bats Spear Goblins
Mega Knight Bats Fireball Zappies
Inferno Dragon Mega Knight Zappies
Arrows Fireball Bats Zappies
Bats Fireball Spear Goblins Zappies
Mega Knight Inferno Dragon Zappies
Mega Knight Bats Fireball Inferno Dragon Spear Goblins Zappies
Inferno Dragon Zappies
Inferno Dragon Mega Knight Bats Zappies
Mega Knight Arrows Fireball
Mega Knight Fireball Zappies
Fireball Mega Knight Zappies
Zappies Bats Fireball Inferno Dragon Spear Goblins
Arrows Bats Mega Knight Fireball Inferno Dragon Zappies

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows Mega Knight
Arrows Fireball Bats Spear Goblins
Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bats Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Spear Goblins
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Bats
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Fireball
Fireball Arrows Mega Knight
Fireball Arrows
Arrows Bats Fireball
Bats Fireball Zappies
Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Zappies
Mega Knight
Arrows Fireball
Bats Fireball Spear Goblins Zappies
Fireball Arrows Zappies
Arrows Fireball
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Mega Knight
Bats Fireball Zappies
Bats Fireball Zappies
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076