Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Wizard Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Wizard Three Musketeers Dark Prince Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Dark Prince Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers Dark Prince Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Flying Machine Three Musketeers
Zap
Flying Machine Three Musketeers Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Wizard Three Musketeers Dark Prince Giant Skeleton
The Log
Three Musketeers Dark Prince Prince Giant Skeleton
Earthquake
Arrows
Flying Machine
Royal Delivery
Flying Machine Wizard Three Musketeers Dark Prince Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fireball
Flying Machine Wizard Three Musketeers
Poison
Flying Machine Wizard Three Musketeers
Lightning
Wizard Three Musketeers Dark Prince Prince
Rocket
Wizard Three Musketeers Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Dark Prince Flying Machine Prince Wizard Giant Skeleton P.E.K.K.A Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 The Log Dark Prince Flying Machine Prince

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Three Musketeers
Dark Prince Flying Machine The Log
Dark Prince
Prince Three Musketeers Flying Machine Wizard
Flying Machine
Three Musketeers Dark Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A Prince
Giant Skeleton
Flying Machine The Log Wizard
The Log
Three Musketeers Giant Skeleton P.E.K.K.A Prince
P.E.K.K.A
Flying Machine The Log Wizard
Prince
Dark Prince Flying Machine The Log Wizard
Wizard
Dark Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A Prince

Synergie w obronie 2 14

Three Musketeers
The Log
Dark Prince
Flying Machine The Log Prince Wizard
Flying Machine
Dark Prince Giant Skeleton The Log P.E.K.K.A Prince
Giant Skeleton
Flying Machine The Log Wizard
The Log
P.E.K.K.A Prince Three Musketeers Dark Prince Flying Machine Giant Skeleton Wizard
P.E.K.K.A
The Log Flying Machine Wizard
Prince
The Log Dark Prince Flying Machine Wizard
Wizard
Dark Prince Giant Skeleton The Log P.E.K.K.A Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine The Log Wizard
P.E.K.K.A Three Musketeers Dark Prince Flying Machine The Log Prince
Three Musketeers P.E.K.K.A Prince Dark Prince Giant Skeleton
Three Musketeers P.E.K.K.A Prince Dark Prince
Dark Prince Giant Skeleton The Log P.E.K.K.A Prince
The Log Dark Prince Flying Machine
Three Musketeers Flying Machine Wizard
Flying Machine Giant Skeleton The Log P.E.K.K.A
Three Musketeers P.E.K.K.A Prince
Dark Prince Giant Skeleton Prince
Dark Prince Flying Machine Giant Skeleton The Log Wizard
Three Musketeers Flying Machine Wizard
P.E.K.K.A Prince Three Musketeers Dark Prince Flying Machine Giant Skeleton The Log Wizard
Three Musketeers Wizard Dark Prince The Log P.E.K.K.A Prince
P.E.K.K.A Three Musketeers Prince
Three Musketeers The Log P.E.K.K.A Prince
Three Musketeers Wizard Dark Prince P.E.K.K.A Prince
Three Musketeers Dark Prince Flying Machine The Log Prince Wizard
The Log Wizard Dark Prince Flying Machine Giant Skeleton
P.E.K.K.A Three Musketeers Prince
Dark Prince Wizard Flying Machine Giant Skeleton The Log P.E.K.K.A Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A Prince
Flying Machine The Log Prince Wizard
Giant Skeleton P.E.K.K.A Dark Prince The Log Prince
Dark Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A Prince The Log
Giant Skeleton P.E.K.K.A Three Musketeers Dark Prince Prince
Wizard Three Musketeers Flying Machine
Dark Prince P.E.K.K.A Prince Flying Machine Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Giant Skeleton P.E.K.K.A Dark Prince Flying Machine The Log Prince
P.E.K.K.A Three Musketeers
P.E.K.K.A Dark Prince Flying Machine Giant Skeleton Prince
P.E.K.K.A Dark Prince Giant Skeleton The Log Prince
Dark Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A Prince Three Musketeers Wizard
Wizard Three Musketeers Flying Machine
Three Musketeers Dark Prince Flying Machine Giant Skeleton The Log P.E.K.K.A Prince
Dark Prince Flying Machine Giant Skeleton The Log P.E.K.K.A Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Giant Skeleton The Log
Flying Machine The Log
Flying Machine Giant Skeleton The Log
Dark Prince Flying Machine Giant Skeleton The Log Prince
Wizard Dark Prince The Log
Wizard Flying Machine
Flying Machine The Log Wizard
The Log Flying Machine Wizard
The Log Flying Machine Wizard
Three Musketeers Prince
Dark Prince Flying Machine The Log Prince Wizard
Flying Machine Wizard
Flying Machine Three Musketeers The Log
Flying Machine
Flying Machine The Log Prince
Three Musketeers Flying Machine The Log Wizard
Three Musketeers Flying Machine The Log Wizard
Three Musketeers
Three Musketeers Dark Prince Flying Machine The Log Prince Wizard
Flying Machine The Log Wizard
Giant Skeleton The Log Prince
Wizard
The Log Prince
Flying Machine The Log
The Log Dark Prince Wizard
The Log Flying Machine Wizard
Flying Machine The Log Prince Wizard
The Log
Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard
The Log Wizard
P.E.K.K.A Giant Skeleton Prince
The Log Wizard
Dark Prince Flying Machine Prince
Three Musketeers Flying Machine Wizard
The Log
Three Musketeers Dark Prince Flying Machine Prince Wizard
The Log Flying Machine Wizard
Giant Skeleton
Three Musketeers Dark Prince Flying Machine P.E.K.K.A Prince
Flying Machine Giant Skeleton The Log
Flying Machine
Dark Prince Flying Machine Giant Skeleton The Log Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076