Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Three Musketeers Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Golem Three Musketeers Hunter Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Hog Rider Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Three Musketeers
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider Three Musketeers
Zap
Skeletons Three Musketeers
Barbarian Barrel
Skeletons Three Musketeers Hunter Royal Ghost
The Log
Skeletons Hog Rider Three Musketeers Hunter
Earthquake
Skeletons Hog Rider
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Hog Rider Three Musketeers Hunter Royal Ghost
Fireball
Hog Rider Three Musketeers Hunter
Poison
Three Musketeers Hunter
Lightning
Ice Golem Three Musketeers Hunter
Rocket
Hog Rider Three Musketeers Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Poison Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Poison Hunter The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Poison Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Golem The Log Royal Ghost Hog Rider Hunter Poison Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Golem The Log Royal Ghost

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Three Musketeers
Ice Golem Royal Ghost Hog Rider The Log
Royal Ghost
Three Musketeers Poison
Hog Rider
Ice Golem The Log Three Musketeers Hunter Poison
Hunter
Hog Rider Ice Golem
Ice Golem
Three Musketeers Hog Rider Hunter
The Log
Hog Rider Three Musketeers Poison
Poison
Royal Ghost Hog Rider The Log
Skeletons

Synergie w obronie 0 14

Three Musketeers
Ice Golem The Log
Royal Ghost
Ice Golem The Log Skeletons
Hog Rider
Hunter
Ice Golem The Log Skeletons
Ice Golem
Three Musketeers Royal Ghost Hunter The Log Poison Skeletons
The Log
Three Musketeers Royal Ghost Hunter Ice Golem Poison Skeletons
Poison
Ice Golem The Log Skeletons
Skeletons
Royal Ghost Hunter Ice Golem The Log Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem The Log
Hunter Three Musketeers The Log Skeletons
Three Musketeers Hunter Skeletons
Three Musketeers Hunter Skeletons
The Log Poison
The Log Royal Ghost Hunter Skeletons
Three Musketeers Hunter Poison
Ice Golem The Log Poison
Three Musketeers Hunter Skeletons
Royal Ghost Hunter Ice Golem Skeletons
Poison Royal Ghost Hunter Ice Golem The Log Skeletons
Three Musketeers Hunter Poison
Hunter Three Musketeers The Log Skeletons
Three Musketeers Royal Ghost Hunter The Log Poison
Three Musketeers Hunter
Three Musketeers Hunter The Log
Three Musketeers Hunter Poison Skeletons
Three Musketeers Royal Ghost Hunter The Log
Hunter The Log Poison Royal Ghost Ice Golem
Three Musketeers Hunter
Royal Ghost Hunter The Log Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Ghost Ice Golem Skeletons
Poison Royal Ghost Hunter Ice Golem The Log
Hunter Ice Golem The Log Skeletons
Hunter Ice Golem The Log
Three Musketeers Hunter Skeletons
Poison Three Musketeers Hunter Ice Golem Skeletons
Hunter Ice Golem Skeletons
Hunter
Ice Golem The Log Poison Skeletons
Three Musketeers Skeletons
Hunter
The Log Poison
Three Musketeers Hunter Ice Golem Skeletons
Three Musketeers
Three Musketeers Hunter Ice Golem The Log Poison Skeletons
Poison Royal Ghost Hunter Ice Golem The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Royal Ghost Ice Golem The Log
Poison Royal Ghost The Log
The Log Poison
Ice Golem The Log Poison
Poison The Log
Poison Hunter Ice Golem
The Log Poison
The Log Poison Hunter Ice Golem
The Log Poison
Three Musketeers Poison
Poison The Log
Poison
Poison Three Musketeers Hunter Ice Golem The Log
Poison
Ice Golem The Log Poison
Three Musketeers Hunter The Log Poison
Three Musketeers The Log Poison
Three Musketeers Poison
Three Musketeers Hunter The Log Poison
The Log Poison
The Log Poison
Poison
The Log
The Log Poison
Ice Golem The Log Poison Hunter
The Log Poison Royal Ghost Hunter
The Log Poison
Poison The Log
Poison Hunter Ice Golem
Poison
Poison Hunter The Log
Poison
The Log Poison
Poison Three Musketeers Hunter
The Log
Poison Three Musketeers Hunter
The Log Ice Golem Poison
Poison
Three Musketeers
The Log Poison
Poison
Poison Royal Ghost The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076