Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Hunter Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Battle Ram Hunter Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Battle Ram Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Bats Battle Ram
Zap
Bats Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Ice Spirit Battle Ram Hunter Bandit Magic Archer
The Log
Ice Spirit Battle Ram Hunter Bandit
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Bats
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Battle Ram Hunter Bandit Magic Archer
Fireball
Battle Ram Hunter Bandit Magic Archer
Poison
Bats Hunter Magic Archer
Lightning
Battle Ram Hunter Bandit Magic Archer
Rocket
Hunter Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Tornado Hunter Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Tornado Hunter The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Battle Ram Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats The Log Bandit Tornado Hunter Magic Archer Battle Ram

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats The Log Bandit

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bandit
Battle Ram Bats Hunter Ice Spirit The Log Magic Archer
Bats
Bandit Ice Spirit Battle Ram
Hunter
Bandit Ice Spirit Battle Ram Tornado
Ice Spirit
Battle Ram Bandit Bats Hunter
The Log
Battle Ram Bandit Magic Archer Tornado
Magic Archer
Battle Ram Tornado Bandit The Log
Battle Ram
Bandit Ice Spirit The Log Magic Archer Bats Hunter Tornado
Tornado
Magic Archer Hunter The Log Battle Ram

Synergie w obronie 1 16

Bandit
Bats Hunter Ice Spirit The Log Magic Archer
Bats
Bandit Hunter Ice Spirit The Log
Hunter
Bandit Bats Ice Spirit The Log Tornado
Ice Spirit
Bandit Bats Hunter The Log Magic Archer Tornado
The Log
Bandit Bats Hunter Ice Spirit Magic Archer Tornado
Magic Archer
Tornado Bandit Ice Spirit The Log
Battle Ram
Tornado
Magic Archer Hunter Ice Spirit The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Magic Archer
Hunter Bandit Bats Ice Spirit The Log
Hunter Tornado Bandit Bats
Hunter Bandit Bats
The Log Tornado
The Log Tornado Bandit Bats Hunter Magic Archer
Bats Hunter Tornado Ice Spirit Magic Archer
Bandit The Log Magic Archer
Hunter Tornado
Tornado Bandit Hunter Ice Spirit
Bats Bandit Hunter The Log Magic Archer Tornado
Hunter Bats Magic Archer Tornado
Hunter Bandit Bats Ice Spirit The Log
Bats Hunter Ice Spirit The Log Magic Archer Tornado
Bandit Hunter
Tornado Bandit Hunter Ice Spirit The Log
Bats Hunter Tornado
Ice Spirit Bandit Bats Hunter The Log Magic Archer Tornado
Hunter The Log Tornado Bandit Bats Ice Spirit Magic Archer
Hunter Tornado
Bandit Bats Hunter The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bandit
Bandit Hunter The Log Magic Archer
Bandit Bats Hunter Ice Spirit The Log
Hunter Bandit Bats The Log Tornado
Bandit Hunter
Bats Hunter Ice Spirit Magic Archer Tornado
Bandit Bats Hunter
Hunter
Bandit Bats Ice Spirit The Log Magic Archer Tornado
Bats Hunter
The Log Tornado
Bandit Hunter
Magic Archer
Bats Hunter Ice Spirit The Log Magic Archer Tornado
Bats Hunter The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Bandit The Log
Bandit The Log Magic Archer Tornado
Bandit The Log Magic Archer
The Log
The Log Magic Archer
Bats Hunter Ice Spirit Magic Archer Tornado
The Log Magic Archer Tornado
The Log Hunter Ice Spirit Magic Archer Tornado
The Log Bandit Tornado
Bats Tornado
Bandit The Log Magic Archer Tornado
Magic Archer Tornado
Bandit Hunter The Log Magic Archer
Bandit Magic Archer
The Log Magic Archer
Bandit Hunter The Log Magic Archer
Magic Archer Bandit The Log
Tornado
Bats
Bandit Hunter The Log Magic Archer
The Log Magic Archer Tornado
The Log Magic Archer
Tornado
The Log Tornado
The Log
The Log Tornado Hunter Ice Spirit Magic Archer
The Log Bandit Hunter Magic Archer Tornado
Bandit The Log Magic Archer Tornado
Bandit The Log Magic Archer Tornado
Bats Hunter Magic Archer Tornado
Bats Ice Spirit
Bandit Hunter The Log Magic Archer
Ice Spirit Magic Archer
The Log Magic Archer
Bandit Bats Ice Spirit Magic Archer
Hunter Magic Archer Tornado
The Log
Hunter Magic Archer
The Log Magic Archer
Tornado
Bats Ice Spirit The Log Magic Archer Tornado
Bats Magic Archer Tornado
Bandit The Log Magic Archer Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076