Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Inferno Dragon Graveyard
Giant Snowball
Minions Inferno Dragon Graveyard
Zap
Minions Inferno Dragon Graveyard
Barbarian Barrel
Electro Wizard Graveyard
The Log
Graveyard
Earthquake
Graveyard
Arrows
Minions Graveyard
Royal Delivery
Minions P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Graveyard
Fireball
Minions Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Minions Electro Wizard Graveyard
Lightning
Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Minions Inferno Dragon Electro Wizard Graveyard Mega Knight P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Minions Inferno Dragon

Synergie w ataku 10 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Graveyard P.E.K.K.A Zap Mega Knight
Graveyard
Arrows Zap Electro Wizard Mega Knight Minions P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Mega Knight Minions
Mega Knight
Inferno Dragon Minions Arrows Graveyard Zap Electro Wizard
Minions
Mega Knight Graveyard Inferno Dragon P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A
Arrows Zap Electro Wizard Graveyard Minions
Zap
Arrows Graveyard P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Minions
Electro Wizard
Graveyard P.E.K.K.A Zap Mega Knight

Synergie w obronie 3 12

Arrows
Mega Knight P.E.K.K.A Zap
Graveyard
Inferno Dragon
Mega Knight Zap Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Zap Inferno Dragon Minions Electro Wizard
Minions
Mega Knight P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Minions Zap Electro Wizard
Zap
Mega Knight Electro Wizard Arrows Inferno Dragon Minions P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap Inferno Dragon Mega Knight Minions P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Zap Electro Wizard
Inferno Dragon P.E.K.K.A Mega Knight Minions Zap Electro Wizard
Mega Knight P.E.K.K.A Inferno Dragon Minions Electro Wizard
Inferno Dragon P.E.K.K.A Mega Knight Minions Electro Wizard
Arrows Mega Knight P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Minions Zap Electro Wizard
Inferno Dragon Minions Electro Wizard Arrows Zap
Arrows Mega Knight P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
Inferno Dragon P.E.K.K.A Minions
Mega Knight Electro Wizard
Minions Electro Wizard Arrows Mega Knight Zap
Arrows Inferno Dragon Minions Zap Electro Wizard
Mega Knight P.E.K.K.A Minions Zap Electro Wizard
Mega Knight Arrows Minions P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
Inferno Dragon P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
Inferno Dragon Mega Knight P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
Mega Knight Arrows Minions P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Mega Knight Minions Zap Electro Wizard
Arrows Zap Inferno Dragon Mega Knight Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Electro Wizard
Mega Knight Arrows Minions P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Inferno Dragon Mega Knight Zap
Mega Knight P.E.K.K.A Minions Zap Electro Wizard
Mega Knight P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Minions Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Electro Wizard
Mega Knight P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mega Knight P.E.K.K.A Zap Electro Wizard Inferno Dragon Minions
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight P.E.K.K.A Minions
Mega Knight P.E.K.K.A Arrows Zap Electro Wizard
Mega Knight P.E.K.K.A
Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Minions P.E.K.K.A Zap
Arrows Mega Knight Minions Inferno Dragon P.E.K.K.A Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight Zap
Arrows Minions Zap
Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap
Minions Electro Wizard
Arrows Zap Electro Wizard
Arrows Zap
Arrows Minions
Arrows Zap
Arrows Zap
Arrows Mega Knight
Arrows
Minions
Arrows Mega Knight Zap Electro Wizard
Arrows Mega Knight Zap
Mega Knight Minions
Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Zap Electro Wizard
Arrows Mega Knight Zap
Arrows Zap
Arrows Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions
Arrows Mega Knight Zap
Zap Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Zap Electro Wizard Minions
Arrows Zap Electro Wizard
Arrows
Mega Knight Electro Wizard
Arrows Zap
Arrows Zap
Mega Knight P.E.K.K.A
Zap Minions Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Mega Knight Zap Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076