Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Zappies Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Ice Golem Battle Ram Zappies Elixir Collector Three Musketeers Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Battle Ram Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram Three Musketeers
Giant Snowball
Bats Battle Ram Zappies Three Musketeers Lumberjack
Zap
Bats Battle Ram Zappies Three Musketeers
Barbarian Barrel
Battle Ram Zappies Three Musketeers Lumberjack
The Log
Battle Ram Zappies Three Musketeers Lumberjack
Earthquake
Zappies Elixir Collector
Arrows
Bats Zappies
Royal Delivery
Bats Battle Ram Zappies Three Musketeers Lumberjack
Fireball
Battle Ram Zappies Elixir Collector Three Musketeers Lumberjack
Poison
Bats Zappies Elixir Collector Three Musketeers
Lightning
Ice Golem Battle Ram Elixir Collector Three Musketeers Lumberjack
Rocket
Elixir Collector Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem Battle Ram Elixir Collector

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Ice Golem Battle Ram Zappies Lumberjack Elixir Collector Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Ice Golem Battle Ram

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Ice Golem Zap Battle Ram Lumberjack
Zap
Battle Ram Bats Ice Golem Zappies Three Musketeers Lumberjack
Ice Golem
Bats Battle Ram Three Musketeers Lumberjack Zap Zappies
Battle Ram
Zap Ice Golem Bats Zappies Three Musketeers Lumberjack
Zappies
Zap Ice Golem Battle Ram Three Musketeers Lumberjack
Elixir Collector
Three Musketeers
Ice Golem Zap Battle Ram Zappies
Lumberjack
Ice Golem Bats Zap Battle Ram Zappies

Synergie w obronie 0 12

Bats
Zap Ice Golem Zappies Lumberjack
Zap
Bats Ice Golem Zappies Three Musketeers Lumberjack
Ice Golem
Bats Zap Zappies Three Musketeers Lumberjack
Battle Ram
Zappies
Bats Zap Ice Golem Lumberjack
Elixir Collector
Three Musketeers
Zap Ice Golem
Lumberjack
Bats Zap Ice Golem Zappies

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem Zappies
Lumberjack Bats Zap Zappies Three Musketeers
Three Musketeers Lumberjack Bats Zappies
Three Musketeers Lumberjack Bats Zappies
Lumberjack
Bats Zap Zappies Lumberjack
Bats Three Musketeers Zap Zappies
Zap Ice Golem
Zappies Three Musketeers Lumberjack
Ice Golem Zappies Lumberjack
Bats Zap Ice Golem Zappies Lumberjack
Three Musketeers Bats Zap Zappies
Lumberjack Bats Zap Zappies Three Musketeers
Three Musketeers Bats Zap Zappies Lumberjack
Zappies Three Musketeers Lumberjack
Zap Zappies Three Musketeers Lumberjack
Three Musketeers Bats Zappies Lumberjack
Bats Zap Zappies Three Musketeers Lumberjack
Zap Bats Ice Golem Zappies Lumberjack
Zappies Three Musketeers Lumberjack
Bats Zappies Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Ice Golem Zappies
Zap Ice Golem Lumberjack
Zappies Lumberjack Bats Zap Ice Golem
Lumberjack Bats Zap Ice Golem Zappies
Zappies Three Musketeers Lumberjack
Bats Zap Ice Golem Zappies Three Musketeers
Bats Ice Golem Zappies Lumberjack
Zappies Lumberjack
Zap Bats Ice Golem Zappies
Zappies Three Musketeers
Bats Zappies Lumberjack
Zap
Ice Golem Zappies Three Musketeers Lumberjack
Zappies Three Musketeers
Zappies Bats Zap Ice Golem Three Musketeers Lumberjack
Bats Zap Ice Golem Zappies

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem
Zap
Ice Golem
Zap
Bats Zap Ice Golem
Zap Ice Golem
Zap
Bats Three Musketeers Lumberjack
Zap
Zap
Ice Golem Three Musketeers
Zap Ice Golem
Zap Three Musketeers
Three Musketeers
Three Musketeers
Bats
Zap Three Musketeers
Zap
Zap
Zap Ice Golem
Zap
Zap
Zap
Bats Zap Ice Golem
Zap Bats Zappies
Zap
Zap Zappies
Zap Bats Zappies
Zap Zappies Three Musketeers
Three Musketeers Lumberjack
Zap Ice Golem
Zap
Three Musketeers
Zap Bats Zappies
Bats Zap Zappies
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076