Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Flying Machine Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Battle Ram Flying Machine Barbarian Hut Three Musketeers Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Flying Machine Barbarian Barrel Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram Three Musketeers
Giant Snowball
Bats Battle Ram Flying Machine Three Musketeers
Zap
Bats Battle Ram Flying Machine Three Musketeers
Barbarian Barrel
Battle Ram Barbarian Hut Three Musketeers Royal Ghost
The Log
Battle Ram Barbarian Hut Three Musketeers
Earthquake
Barbarian Hut
Arrows
Bats Flying Machine
Royal Delivery
Bats Battle Ram Flying Machine Three Musketeers Royal Ghost
Fireball
Battle Ram Flying Machine Barbarian Hut Three Musketeers
Poison
Bats Flying Machine Barbarian Hut Three Musketeers
Lightning
Battle Ram Barbarian Hut Three Musketeers
Rocket
Barbarian Hut Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Barbarian Barrel Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Battle Ram Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Barbarian Barrel Royal Ghost Fireball Battle Ram Flying Machine Barbarian Hut Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Barbarian Barrel Royal Ghost Fireball

Synergie w ataku 1 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Barbarian Hut Battle Ram Flying Machine Barbarian Barrel
Fireball
Battle Ram
Battle Ram
Bats Fireball Flying Machine Barbarian Hut Three Musketeers Barbarian Barrel Royal Ghost
Flying Machine
Bats Battle Ram Barbarian Hut Three Musketeers Barbarian Barrel Royal Ghost
Barbarian Hut
Bats Battle Ram Flying Machine Three Musketeers Barbarian Barrel Royal Ghost
Three Musketeers
Battle Ram Flying Machine Barbarian Hut Barbarian Barrel Royal Ghost
Barbarian Barrel
Bats Battle Ram Flying Machine Barbarian Hut Three Musketeers
Royal Ghost
Battle Ram Flying Machine Barbarian Hut Three Musketeers

Synergie w obronie 2 7

Bats
Barbarian Hut Barbarian Barrel
Fireball
Barbarian Barrel Barbarian Hut
Battle Ram
Flying Machine
Barbarian Hut Barbarian Barrel Royal Ghost
Barbarian Hut
Bats Fireball Flying Machine Barbarian Barrel
Three Musketeers
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Fireball Bats Flying Machine Barbarian Hut Three Musketeers
Royal Ghost
Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Fireball Flying Machine Barbarian Barrel
Barbarian Hut Bats Flying Machine Three Musketeers
Barbarian Hut Three Musketeers Bats
Barbarian Hut Three Musketeers Bats
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Bats Flying Machine Royal Ghost
Bats Three Musketeers Fireball Flying Machine Barbarian Hut
Barbarian Hut Fireball Flying Machine Barbarian Barrel
Barbarian Hut Three Musketeers
Barbarian Barrel Royal Ghost
Bats Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Royal Ghost
Three Musketeers Bats Fireball Flying Machine Barbarian Hut
Barbarian Hut Bats Fireball Flying Machine Three Musketeers
Fireball Barbarian Hut Three Musketeers Bats Barbarian Barrel Royal Ghost
Barbarian Hut Three Musketeers
Barbarian Hut Fireball Three Musketeers
Barbarian Hut Three Musketeers Bats Fireball
Fireball Bats Flying Machine Barbarian Hut Three Musketeers Barbarian Barrel Royal Ghost
Barbarian Barrel Bats Fireball Flying Machine Barbarian Hut Royal Ghost
Barbarian Hut Three Musketeers
Royal Ghost Bats Fireball Flying Machine Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Fireball Barbarian Barrel Royal Ghost
Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Royal Ghost
Bats Barbarian Hut
Bats Fireball Barbarian Hut Barbarian Barrel
Barbarian Hut Three Musketeers
Fireball Bats Flying Machine Three Musketeers
Bats Fireball Flying Machine Barbarian Hut
Barbarian Hut
Bats Fireball Flying Machine Barbarian Hut Barbarian Barrel
Barbarian Hut Three Musketeers
Bats Flying Machine
Fireball
Fireball Barbarian Hut Three Musketeers
Fireball Flying Machine Barbarian Hut Three Musketeers
Bats Fireball Flying Machine Barbarian Hut Three Musketeers Barbarian Barrel
Bats Fireball Flying Machine Barbarian Hut Barbarian Barrel Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Flying Machine Barbarian Hut Barbarian Barrel Royal Ghost
Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Royal Ghost
Fireball Flying Machine Barbarian Hut Barbarian Barrel
Fireball Flying Machine Barbarian Hut Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Bats Flying Machine
Flying Machine
Fireball Flying Machine Barbarian Hut Barbarian Barrel
Fireball Flying Machine
Bats Fireball Three Musketeers
Fireball Flying Machine Barbarian Barrel
Fireball Flying Machine
Flying Machine Fireball Barbarian Hut Three Musketeers Barbarian Barrel
Fireball Flying Machine Barbarian Barrel
Fireball Flying Machine Barbarian Hut Barbarian Barrel
Fireball Flying Machine Barbarian Hut Three Musketeers Barbarian Barrel
Fireball Flying Machine Barbarian Hut Three Musketeers Barbarian Barrel
Fireball Three Musketeers Barbarian Barrel
Bats
Fireball Flying Machine Three Musketeers Barbarian Barrel
Fireball Flying Machine Barbarian Barrel
Fireball
Fireball
Fireball Flying Machine Barbarian Hut Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Royal Ghost
Fireball Flying Machine
Fireball Barbarian Barrel
Bats Fireball Flying Machine
Bats Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Bats Fireball Flying Machine Barbarian Hut Barbarian Barrel
Fireball Flying Machine Three Musketeers
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Flying Machine Three Musketeers
Fireball Flying Machine
Fireball
Flying Machine Three Musketeers
Bats Fireball Flying Machine
Bats Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076