Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Elixir Collector Three Musketeers Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Heal Spirit Battle Ram Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Battle Ram Three Musketeers
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Battle Ram Three Musketeers Lumberjack
Zap
Goblin Gang Minion Horde Battle Ram Three Musketeers
Barbarian Barrel
Goblin Gang Heal Spirit Battle Ram Three Musketeers Lumberjack
The Log
Goblin Gang Heal Spirit Battle Ram Three Musketeers Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Elixir Collector
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Heal Spirit
Royal Delivery
Goblin Gang Minion Horde Heal Spirit Battle Ram Three Musketeers Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Battle Ram Elixir Collector Three Musketeers Lumberjack
Poison
Goblin Gang Minion Horde Elixir Collector Three Musketeers
Lightning
Battle Ram Elixir Collector Three Musketeers Lumberjack
Rocket
Minion Horde Elixir Collector Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Battle Ram Elixir Collector

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Heal Spirit Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Zap Goblin Gang Battle Ram Lumberjack Minion Horde Elixir Collector Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Heal Spirit Zap Goblin Gang Battle Ram

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram Minion Horde Heal Spirit Three Musketeers Lumberjack
Goblin Gang
Battle Ram Three Musketeers
Minion Horde
Zap Heal Spirit Battle Ram Lumberjack
Heal Spirit
Zap Minion Horde Battle Ram Three Musketeers Lumberjack
Battle Ram
Zap Goblin Gang Minion Horde Heal Spirit Three Musketeers Lumberjack
Elixir Collector
Three Musketeers
Zap Goblin Gang Heal Spirit Battle Ram
Lumberjack
Zap Minion Horde Heal Spirit Battle Ram

Synergie w obronie 0 5

Zap
Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers Lumberjack
Goblin Gang
Zap Lumberjack
Minion Horde
Zap
Heal Spirit
Battle Ram
Elixir Collector
Three Musketeers
Zap
Lumberjack
Zap Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde
Minion Horde Lumberjack Zap Goblin Gang Three Musketeers
Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers Lumberjack
Minion Horde Three Musketeers Lumberjack Goblin Gang
Lumberjack
Goblin Gang Zap Lumberjack
Minion Horde Three Musketeers Zap Goblin Gang
Zap
Minion Horde Three Musketeers Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Minion Horde Lumberjack
Goblin Gang Minion Horde Zap Lumberjack
Minion Horde Three Musketeers Zap Goblin Gang
Minion Horde Lumberjack Zap Goblin Gang Three Musketeers
Three Musketeers Zap Goblin Gang Minion Horde Lumberjack
Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers Lumberjack
Minion Horde Zap Goblin Gang Three Musketeers Lumberjack
Minion Horde Three Musketeers Goblin Gang Lumberjack
Zap Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers Lumberjack
Zap Lumberjack
Three Musketeers Lumberjack
Goblin Gang Minion Horde Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Zap
Zap Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Zap Minion Horde
Goblin Gang Lumberjack Zap Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers Lumberjack
Zap Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers
Goblin Gang Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Lumberjack
Zap Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers
Minion Horde Lumberjack
Zap
Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers Lumberjack
Minion Horde Three Musketeers
Goblin Gang Zap Minion Horde Three Musketeers Lumberjack
Zap Minion Horde

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde
Zap
Minion Horde
Zap Minion Horde
Zap Minion Horde
Minion Horde
Zap
Zap
Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers Lumberjack
Zap Minion Horde
Zap
Three Musketeers
Minion Horde
Zap
Zap Minion Horde Three Musketeers
Minion Horde Three Musketeers
Three Musketeers
Minion Horde
Zap Three Musketeers
Zap
Minion Horde
Zap Minion Horde
Zap
Minion Horde
Zap
Zap
Zap
Zap Minion Horde
Zap Minion Horde
Minion Horde
Zap Minion Horde
Zap Minion Horde
Minion Horde
Zap Minion Horde Goblin Gang
Zap Three Musketeers
Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers Lumberjack
Zap
Zap
Minion Horde Three Musketeers
Zap Goblin Gang Minion Horde
Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076