Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Ice Golem Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Ice Golem Elixir Collector Three Musketeers

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Ice Golem Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Three Musketeers Miner
Zap
Fire Spirit Three Musketeers
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Spirit Three Musketeers
The Log
Fire Spirit Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Fire Spirit Ice Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Miner
Fireball
Elixir Collector Three Musketeers
Poison
Elixir Collector Three Musketeers
Lightning
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Elixir Collector Three Musketeers
Rocket
Elixir Collector Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Zap Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Zap Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Ice Golem Mini P.E.K.K.A Elixir Collector Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Ice Golem Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Spirit Zap Ice Golem Miner Mini P.E.K.K.A Elixir Collector Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Fire Spirit Ice Spirit Zap Ice Golem

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Miner Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Ice Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Miner
Zap
Ice Spirit Miner Fire Spirit Ice Golem Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Ice Golem
Three Musketeers Fire Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Miner
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Ice Spirit Zap Ice Golem
Elixir Collector
Three Musketeers
Ice Golem Fire Spirit Ice Spirit Zap Miner
Miner
Fire Spirit Zap Ice Spirit Ice Golem Three Musketeers

Synergie w obronie 3 12

Fire Spirit
Ice Spirit Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Ice Golem Three Musketeers Miner
Zap
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Ice Golem Three Musketeers Miner
Ice Golem
Fire Spirit Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Fire Spirit Ice Golem
Elixir Collector
Three Musketeers
Ice Spirit Zap Ice Golem
Miner
Ice Spirit Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Three Musketeers
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap
Three Musketeers Fire Spirit Ice Spirit Zap
Zap Ice Golem
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Fire Spirit Ice Spirit Ice Golem Mini P.E.K.K.A Miner
Zap Ice Golem
Three Musketeers Zap
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Ice Spirit Zap Three Musketeers
Fire Spirit Three Musketeers Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Three Musketeers Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Ice Spirit Zap Three Musketeers
Zap Fire Spirit Ice Spirit Ice Golem
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Ice Golem
Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A Miner
Ice Spirit Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Zap Ice Golem
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Fire Spirit Ice Spirit Zap Ice Golem Three Musketeers
Mini P.E.K.K.A Ice Golem
Mini P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Three Musketeers
Mini P.E.K.K.A
Zap
Mini P.E.K.K.A Ice Golem Three Musketeers
Three Musketeers
Ice Spirit Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem
Zap Miner
Miner
Ice Golem
Fire Spirit Zap
Fire Spirit Ice Spirit Zap Ice Golem
Fire Spirit
Fire Spirit Ice Spirit Zap Ice Golem
Miner Zap
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Miner Zap
Fire Spirit Zap
Fire Spirit Ice Golem Three Musketeers Miner
Zap Ice Golem
Zap Three Musketeers
Three Musketeers
Three Musketeers
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Fire Spirit Zap Miner
Zap
Zap Ice Golem Fire Spirit Ice Spirit
Miner Zap
Zap Miner
Miner Zap
Fire Spirit Zap Ice Golem
Zap Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A
Zap Miner
Zap Ice Spirit
Zap Fire Spirit Ice Spirit
Fire Spirit Zap Three Musketeers
Miner Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Zap Ice Golem
Zap
Three Musketeers
Zap Ice Spirit
Zap
Zap Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076