Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Giant Snowball Royal Hogs

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Flying Machine Wizard Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Wizard Elixir Collector Three Musketeers Cannon Cart

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Flying Machine Cannon Cart

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Three Musketeers Cannon Cart
Giant Snowball
Minion Horde Flying Machine Three Musketeers
Zap
Minion Horde Flying Machine Three Musketeers Cannon Cart
Barbarian Barrel
Wizard Three Musketeers Cannon Cart
The Log
Three Musketeers Cannon Cart
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Minion Horde Flying Machine
Royal Delivery
Minion Horde Flying Machine Wizard Three Musketeers Cannon Cart
Fireball
Minion Horde Flying Machine Wizard Elixir Collector Three Musketeers Cannon Cart
Poison
Minion Horde Flying Machine Wizard Elixir Collector Three Musketeers
Lightning
Wizard Elixir Collector Three Musketeers Cannon Cart
Rocket
Minion Horde Wizard Elixir Collector Three Musketeers Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Rage Flying Machine Minion Horde Wizard Cannon Cart Elixir Collector Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Rage Flying Machine Minion Horde

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Rage Mirror
Flying Machine
Three Musketeers Mirror Cannon Cart
Wizard
Rage
Elixir Collector
Three Musketeers
Flying Machine Mirror Rage
Mirror
Minion Horde Flying Machine Three Musketeers Cannon Cart
Rage
Minion Horde Wizard Three Musketeers Cannon Cart
Cannon Cart
Flying Machine Mirror Rage

Synergie w obronie 1 3

Minion Horde
Mirror
Flying Machine
Mirror Cannon Cart
Wizard
Cannon Cart
Elixir Collector
Three Musketeers
Mirror
Minion Horde Flying Machine
Rage
Cannon Cart
Flying Machine Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Minion Horde Flying Machine Wizard
Minion Horde Flying Machine Three Musketeers Cannon Cart
Minion Horde Three Musketeers Cannon Cart
Minion Horde Three Musketeers Cannon Cart
Flying Machine Cannon Cart
Minion Horde Three Musketeers Flying Machine Wizard
Flying Machine Cannon Cart
Minion Horde Three Musketeers
Minion Horde Cannon Cart
Minion Horde Flying Machine Wizard Cannon Cart
Minion Horde Three Musketeers Flying Machine Wizard
Minion Horde Flying Machine Wizard Three Musketeers Cannon Cart
Wizard Three Musketeers Minion Horde Cannon Cart
Minion Horde Three Musketeers Cannon Cart
Minion Horde Three Musketeers
Minion Horde Wizard Three Musketeers Cannon Cart
Minion Horde Flying Machine Wizard Three Musketeers Cannon Cart
Wizard Flying Machine Cannon Cart
Three Musketeers Cannon Cart
Wizard Minion Horde Flying Machine Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Cannon Cart
Flying Machine Wizard Cannon Cart
Minion Horde Cannon Cart
Minion Horde Cannon Cart
Minion Horde Three Musketeers Cannon Cart
Wizard Minion Horde Flying Machine Three Musketeers
Minion Horde Flying Machine Cannon Cart
Minion Horde Cannon Cart
Minion Horde Flying Machine Cannon Cart
Minion Horde Three Musketeers
Minion Horde Flying Machine Cannon Cart
Cannon Cart Minion Horde Wizard Three Musketeers
Wizard Minion Horde Flying Machine Three Musketeers Cannon Cart
Minion Horde Flying Machine Three Musketeers Cannon Cart
Minion Horde Flying Machine Wizard Cannon Cart

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Flying Machine
Flying Machine
Minion Horde Flying Machine Cannon Cart
Cannon Cart Flying Machine
Wizard Minion Horde
Wizard Minion Horde Flying Machine
Minion Horde Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard
Minion Horde Three Musketeers
Minion Horde Flying Machine Wizard Cannon Cart
Flying Machine Wizard
Flying Machine Three Musketeers Cannon Cart
Minion Horde Flying Machine Cannon Cart
Flying Machine Cannon Cart
Minion Horde Flying Machine Wizard Three Musketeers Cannon Cart
Minion Horde Flying Machine Wizard Three Musketeers Cannon Cart
Three Musketeers
Minion Horde
Flying Machine Wizard Three Musketeers
Flying Machine Wizard
Minion Horde
Wizard
Minion Horde Flying Machine Cannon Cart
Wizard
Minion Horde
Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard
Minion Horde Flying Machine Wizard
Minion Horde Flying Machine Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde
Wizard
Minion Horde Flying Machine Cannon Cart
Flying Machine Wizard Three Musketeers
Minion Horde Flying Machine Wizard Three Musketeers Cannon Cart
Flying Machine Wizard
Minion Horde Flying Machine Three Musketeers Cannon Cart
Minion Horde Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076