Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Ice Golem Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Battle Ram Elixir Collector Three Musketeers Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Ice Golem Battle Ram Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Battle Ram Three Musketeers Dark Prince
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Battle Ram Three Musketeers
Zap
Minions Goblin Gang Battle Ram Three Musketeers Dark Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Battle Ram Three Musketeers Dark Prince
The Log
Goblin Gang Battle Ram Three Musketeers Dark Prince
Earthquake
Goblin Gang Elixir Collector
Arrows
Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Battle Ram Three Musketeers Dark Prince
Fireball
Minions Goblin Gang Battle Ram Elixir Collector Three Musketeers
Poison
Minions Goblin Gang Elixir Collector Three Musketeers
Lightning
Ice Golem Battle Ram Elixir Collector Three Musketeers Dark Prince
Rocket
Elixir Collector Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Battle Ram Elixir Collector Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Ice Golem Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Minions Goblin Gang Battle Ram Dark Prince Elixir Collector Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Ice Golem Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram Minions Ice Golem Three Musketeers Dark Prince
Minions
Zap Ice Golem Battle Ram Dark Prince
Goblin Gang
Ice Golem Battle Ram Three Musketeers Dark Prince
Ice Golem
Goblin Gang Battle Ram Three Musketeers Zap Minions
Battle Ram
Zap Ice Golem Minions Goblin Gang Three Musketeers
Elixir Collector
Three Musketeers
Ice Golem Zap Goblin Gang Battle Ram Dark Prince
Dark Prince
Zap Minions Goblin Gang Three Musketeers

Synergie w obronie 1 9

Zap
Minions Goblin Gang Ice Golem Three Musketeers Dark Prince
Minions
Ice Golem Zap Dark Prince
Goblin Gang
Zap Ice Golem Dark Prince
Ice Golem
Minions Zap Goblin Gang Three Musketeers
Battle Ram
Elixir Collector
Three Musketeers
Zap Ice Golem
Dark Prince
Zap Minions Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Ice Golem
Zap Minions Goblin Gang Three Musketeers Dark Prince
Goblin Gang Three Musketeers Minions Dark Prince
Three Musketeers Minions Goblin Gang Dark Prince
Dark Prince
Goblin Gang Zap Minions Dark Prince
Minions Three Musketeers Zap Goblin Gang
Zap Ice Golem
Three Musketeers Minions Goblin Gang
Goblin Gang Ice Golem Dark Prince
Minions Goblin Gang Zap Ice Golem Dark Prince
Minions Three Musketeers Zap Goblin Gang
Zap Minions Goblin Gang Three Musketeers Dark Prince
Three Musketeers Zap Minions Goblin Gang Dark Prince
Goblin Gang Three Musketeers
Zap Goblin Gang Three Musketeers
Three Musketeers Minions Goblin Gang Dark Prince
Zap Minions Goblin Gang Three Musketeers Dark Prince
Zap Minions Ice Golem Dark Prince
Three Musketeers
Goblin Gang Dark Prince Minions

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Ice Golem Dark Prince
Zap Goblin Gang Ice Golem
Goblin Gang Zap Minions Ice Golem Dark Prince
Goblin Gang Dark Prince Zap Ice Golem
Goblin Gang Three Musketeers Dark Prince
Zap Minions Goblin Gang Ice Golem Three Musketeers
Goblin Gang Dark Prince Minions Ice Golem
Dark Prince
Zap Minions Ice Golem Dark Prince
Goblin Gang Three Musketeers
Minions Dark Prince
Zap Dark Prince
Dark Prince Goblin Gang Ice Golem Three Musketeers
Three Musketeers
Goblin Gang Zap Minions Ice Golem Three Musketeers Dark Prince
Minions Zap Ice Golem Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem
Zap
Ice Golem Dark Prince
Zap Dark Prince
Zap Minions Ice Golem
Zap Ice Golem
Zap
Minions Goblin Gang Three Musketeers
Zap Dark Prince
Zap
Ice Golem Three Musketeers
Minions
Zap Ice Golem
Zap Three Musketeers
Three Musketeers
Three Musketeers
Minions
Zap Three Musketeers Dark Prince
Zap
Minions
Zap
Zap Ice Golem Dark Prince
Zap
Zap
Zap
Zap Ice Golem
Zap Minions
Zap
Zap
Zap Minions Goblin Gang Dark Prince
Zap Three Musketeers
Goblin Gang Three Musketeers Dark Prince
Zap Ice Golem
Zap
Three Musketeers Dark Prince
Zap Minions Goblin Gang
Zap
Zap Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076