Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Giant Elixir Collector Three Musketeers Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Goblin Gang Giant Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Giant Three Musketeers Dark Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Gang Three Musketeers
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Three Musketeers Dark Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Spirit Goblin Gang Three Musketeers Dark Prince
The Log
Fire Spirit Ice Spirit Goblin Gang Three Musketeers Dark Prince
Earthquake
Goblin Gang Elixir Collector
Arrows
Fire Spirit Ice Spirit Goblin Gang
Royal Delivery
Fire Spirit Ice Spirit Goblin Gang Three Musketeers Dark Prince
Fireball
Goblin Gang Elixir Collector Three Musketeers
Poison
Goblin Gang Elixir Collector Three Musketeers
Lightning
Elixir Collector Three Musketeers Dark Prince
Rocket
Elixir Collector Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Arrows Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Arrows Elixir Collector Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Goblin Gang Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Spirit Arrows Goblin Gang Dark Prince Giant Elixir Collector Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Ice Spirit Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Giant Three Musketeers Dark Prince
Ice Spirit
Giant Three Musketeers Dark Prince
Arrows
Giant Dark Prince
Goblin Gang
Giant Three Musketeers Dark Prince
Giant
Arrows Dark Prince Fire Spirit Ice Spirit Goblin Gang Three Musketeers
Elixir Collector
Three Musketeers
Fire Spirit Ice Spirit Goblin Gang Giant Dark Prince
Dark Prince
Giant Fire Spirit Ice Spirit Arrows Goblin Gang Three Musketeers

Synergie w obronie 1 5

Fire Spirit
Ice Spirit
Ice Spirit
Goblin Gang Fire Spirit Three Musketeers Dark Prince
Arrows
Dark Prince
Goblin Gang
Ice Spirit Dark Prince
Giant
Elixir Collector
Three Musketeers
Ice Spirit
Dark Prince
Ice Spirit Arrows Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Spirit Goblin Gang Three Musketeers Dark Prince
Goblin Gang Three Musketeers Fire Spirit Dark Prince
Three Musketeers Goblin Gang Dark Prince
Arrows Dark Prince
Arrows Goblin Gang Fire Spirit Dark Prince
Three Musketeers Fire Spirit Ice Spirit Arrows Goblin Gang
Arrows
Three Musketeers Goblin Gang
Goblin Gang Fire Spirit Ice Spirit Dark Prince
Goblin Gang Arrows Dark Prince
Arrows Three Musketeers Goblin Gang
Fire Spirit Ice Spirit Goblin Gang Three Musketeers Dark Prince
Fire Spirit Three Musketeers Ice Spirit Arrows Goblin Gang Dark Prince
Goblin Gang Three Musketeers
Ice Spirit Goblin Gang Three Musketeers
Three Musketeers Arrows Goblin Gang Dark Prince
Fire Spirit Ice Spirit Arrows Goblin Gang Three Musketeers Dark Prince
Arrows Fire Spirit Ice Spirit Dark Prince
Three Musketeers
Goblin Gang Dark Prince Fire Spirit Arrows

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Dark Prince
Arrows Goblin Gang
Goblin Gang Ice Spirit Dark Prince
Goblin Gang Dark Prince
Goblin Gang Three Musketeers Dark Prince
Fire Spirit Arrows Ice Spirit Goblin Gang Three Musketeers
Goblin Gang Dark Prince
Dark Prince
Ice Spirit Dark Prince
Goblin Gang Three Musketeers
Dark Prince
Arrows Dark Prince
Dark Prince Goblin Gang Three Musketeers
Three Musketeers
Goblin Gang Ice Spirit Three Musketeers Dark Prince
Arrows Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Dark Prince
Fire Spirit Arrows Dark Prince
Arrows Fire Spirit Ice Spirit
Fire Spirit Arrows
Arrows Fire Spirit Ice Spirit
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang Three Musketeers
Arrows Dark Prince
Fire Spirit Arrows
Fire Spirit Three Musketeers
Arrows
Arrows
Arrows Three Musketeers
Arrows Three Musketeers
Arrows Three Musketeers
Fire Spirit Arrows Three Musketeers Dark Prince
Fire Spirit Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Fire Spirit Ice Spirit Dark Prince
Arrows
Arrows
Arrows
Fire Spirit Arrows
Ice Spirit
Arrows
Ice Spirit Arrows
Arrows
Fire Spirit Ice Spirit Goblin Gang Dark Prince
Fire Spirit Arrows Three Musketeers
Arrows
Goblin Gang Three Musketeers Dark Prince
Arrows
Arrows
Three Musketeers Dark Prince
Ice Spirit Goblin Gang
Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076