Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Three Musketeers

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers Miner
Giant Snowball
Barbarians Musketeer Three Musketeers Miner
Zap
Three Musketeers
Barbarian Barrel
Knight Barbarians Musketeer Three Musketeers
The Log
Barbarians Musketeer Three Musketeers
Earthquake
Barbarians
Arrows
Royal Delivery
Knight Barbarians Musketeer Three Musketeers Miner
Fireball
Barbarians Musketeer Three Musketeers
Poison
Barbarians Musketeer Three Musketeers
Lightning
Knight Musketeer Three Musketeers
Rocket
Barbarians Musketeer Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rage Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Musketeer Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Knight Miner Fireball Musketeer Barbarians Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Rage The Log Knight Miner

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Musketeer Three Musketeers Fireball The Log Miner
Barbarians
Fireball
Knight The Log Miner
Musketeer
Knight The Log Miner
Three Musketeers
Knight Rage The Log Miner
Rage
Three Musketeers
The Log
Knight Fireball Musketeer Three Musketeers Miner
Miner
Knight Fireball Musketeer Three Musketeers The Log

Synergie w obronie 3 8

Knight
Musketeer Fireball Three Musketeers The Log
Barbarians
Fireball
The Log Knight Musketeer Miner
Musketeer
Knight The Log Fireball Miner
Three Musketeers
Knight The Log
Rage
The Log
Fireball Musketeer Knight Three Musketeers Miner
Miner
Fireball Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Musketeer The Log
Barbarians Knight Musketeer Three Musketeers The Log
Barbarians Three Musketeers Knight Musketeer
Barbarians Three Musketeers Knight Musketeer
Barbarians Fireball The Log
Fireball The Log Musketeer
Musketeer Three Musketeers Fireball
Barbarians Fireball Musketeer The Log
Barbarians Three Musketeers Musketeer
Knight Barbarians Musketeer Miner
Barbarians Knight Fireball Musketeer The Log
Musketeer Three Musketeers Fireball
Barbarians Knight Fireball Musketeer Three Musketeers The Log
Fireball Three Musketeers Barbarians The Log
Barbarians Knight Three Musketeers
Barbarians Fireball Three Musketeers The Log
Barbarians Three Musketeers Knight Fireball Musketeer
Fireball Knight Barbarians Musketeer Three Musketeers The Log
The Log Knight Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Musketeer Three Musketeers
Knight Barbarians Fireball Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Fireball
Fireball Knight Musketeer The Log Miner
Barbarians Knight Musketeer The Log
Knight Barbarians Fireball Musketeer The Log
Barbarians Knight Musketeer Three Musketeers
Fireball Musketeer Three Musketeers
Knight Barbarians Fireball Musketeer
Knight Barbarians
Knight Barbarians Fireball The Log
Barbarians Musketeer Three Musketeers
Knight Barbarians Musketeer
Barbarians Fireball The Log
Barbarians Knight Fireball Three Musketeers
Barbarians Fireball Musketeer Three Musketeers
Barbarians Knight Fireball Musketeer Three Musketeers The Log
Barbarians Fireball Musketeer The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log Miner
Fireball The Log Miner
Knight Barbarians Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball Musketeer
Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Miner
Fireball Musketeer Three Musketeers
Miner Knight Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Knight Fireball Musketeer Three Musketeers The Log Miner
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer Three Musketeers The Log
Fireball Musketeer Three Musketeers The Log
Fireball Three Musketeers
Fireball Musketeer Three Musketeers The Log
Fireball The Log Miner
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Musketeer The Log
Barbarians Fireball Musketeer The Log
The Log Fireball
Fireball The Log Miner Musketeer
Fireball Musketeer The Log Miner
Fireball Miner Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer The Log Miner
Fireball
Fireball The Log
Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Three Musketeers
The Log Fireball
Fireball Miner Knight Musketeer Three Musketeers
The Log Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer Three Musketeers
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076