Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Knight Elixir Collector Three Musketeers

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Minion Horde

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minion Horde Three Musketeers Miner
Giant Snowball
Skeletons Minion Horde Three Musketeers Miner
Zap
Skeletons Minion Horde Three Musketeers
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Knight Three Musketeers
The Log
Skeletons Ice Spirit Three Musketeers
Earthquake
Skeletons Elixir Collector
Arrows
Skeletons Ice Spirit Minion Horde
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Knight Minion Horde Three Musketeers Miner
Fireball
Minion Horde Elixir Collector Three Musketeers
Poison
Minion Horde Elixir Collector Three Musketeers
Lightning
Knight Elixir Collector Three Musketeers
Rocket
Minion Horde Elixir Collector Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Elixir Collector Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minion Horde Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Knight Miner Minion Horde Elixir Collector Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Knight

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight Minion Horde Three Musketeers Miner
Knight
Ice Spirit Three Musketeers Minion Horde The Log Miner
Minion Horde
Miner Ice Spirit Knight
Elixir Collector
Three Musketeers
Knight Ice Spirit The Log Miner
The Log
Knight Three Musketeers Miner
Miner
Minion Horde Ice Spirit Knight Three Musketeers The Log

Synergie w obronie 0 15

Skeletons
Ice Spirit Knight Minion Horde The Log
Ice Spirit
Skeletons Knight Minion Horde Three Musketeers The Log Miner
Knight
Skeletons Ice Spirit Minion Horde Three Musketeers The Log
Minion Horde
Skeletons Ice Spirit Knight The Log
Elixir Collector
Three Musketeers
Ice Spirit Knight The Log
The Log
Skeletons Ice Spirit Knight Minion Horde Three Musketeers Miner
Miner
Ice Spirit The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minion Horde The Log
Minion Horde Skeletons Ice Spirit Knight Three Musketeers The Log
Minion Horde Three Musketeers Skeletons Knight
Minion Horde Three Musketeers Skeletons Knight
The Log
The Log Skeletons
Minion Horde Three Musketeers Ice Spirit
The Log
Minion Horde Three Musketeers Skeletons
Knight Skeletons Ice Spirit Minion Horde Miner
Minion Horde Skeletons Knight The Log
Minion Horde Three Musketeers
Minion Horde Skeletons Ice Spirit Knight Three Musketeers The Log
Three Musketeers Ice Spirit Minion Horde The Log
Knight Minion Horde Three Musketeers
Minion Horde Ice Spirit Three Musketeers The Log
Minion Horde Three Musketeers Skeletons Knight
Ice Spirit Knight Minion Horde Three Musketeers The Log
The Log Ice Spirit Knight
Three Musketeers
Knight Minion Horde The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons
Knight The Log Miner
Skeletons Ice Spirit Knight Minion Horde The Log
Knight Minion Horde The Log
Skeletons Knight Minion Horde Three Musketeers
Skeletons Ice Spirit Minion Horde Three Musketeers
Skeletons Knight Minion Horde
Knight Minion Horde
Minion Horde Skeletons Ice Spirit Knight The Log
Skeletons Minion Horde Three Musketeers
Knight Minion Horde
The Log
Skeletons Knight Minion Horde Three Musketeers
Minion Horde Three Musketeers
Skeletons Ice Spirit Knight Minion Horde Three Musketeers The Log
Minion Horde The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Minion Horde The Log
The Log Miner
Minion Horde The Log Miner
Knight The Log
Minion Horde The Log
Ice Spirit Minion Horde
Minion Horde The Log
The Log Ice Spirit
The Log Miner
Minion Horde Three Musketeers
Miner Knight Minion Horde The Log
Knight Three Musketeers The Log Miner
Minion Horde
The Log
Minion Horde Three Musketeers The Log
Minion Horde Three Musketeers The Log
Three Musketeers
Minion Horde
Three Musketeers The Log
The Log Miner
Minion Horde The Log
The Log
Minion Horde The Log
The Log Ice Spirit
Minion Horde
The Log Miner
The Log Miner
Miner The Log
Minion Horde
Ice Spirit Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde The Log Miner
Ice Spirit Minion Horde
Minion Horde
The Log
Minion Horde Ice Spirit
Three Musketeers
The Log
Miner Knight Minion Horde Three Musketeers
The Log
Minion Horde Three Musketeers
Ice Spirit Minion Horde The Log
The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076