Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Three Musketeers Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Three Musketeers Witch Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Hog Rider Three Musketeers
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Hog Rider Three Musketeers Witch
Zap
Minions Goblin Gang Three Musketeers Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Three Musketeers Witch Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider Three Musketeers Witch
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Witch
Arrows
Minions Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider Three Musketeers Witch Ice Wizard
Fireball
Minions Goblin Gang Hog Rider Three Musketeers Witch Ice Wizard
Poison
Minions Goblin Gang Three Musketeers Witch Ice Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Witch Ice Wizard
Rocket
Hog Rider Three Musketeers Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Three Musketeers Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Goblin Gang Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Goblin Gang Ice Wizard

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Minions Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Witch Ice Wizard
Minions
Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Mini P.E.K.K.A
Zap Minions Goblin Gang Hog Rider Ice Wizard
Hog Rider
Zap Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Witch
Three Musketeers
Zap Goblin Gang Hog Rider
Witch
Zap Hog Rider
Ice Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 11

Zap
Mini P.E.K.K.A Minions Goblin Gang Three Musketeers Witch Ice Wizard
Minions
Zap Ice Wizard
Goblin Gang
Zap Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Witch Ice Wizard
Hog Rider
Three Musketeers
Zap
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions
Mini P.E.K.K.A Zap Minions Goblin Gang Three Musketeers Witch Ice Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Witch Minions Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Witch Minions Goblin Gang Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Zap Minions Ice Wizard
Minions Three Musketeers Zap Goblin Gang Witch Ice Wizard
Zap
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Witch Minions Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Minions Goblin Gang Witch Ice Wizard Zap
Minions Three Musketeers Zap Goblin Gang Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Minions Goblin Gang Three Musketeers Witch Ice Wizard
Three Musketeers Zap Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Three Musketeers
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Three Musketeers Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch
Zap Minions Goblin Gang Three Musketeers Witch Ice Wizard
Zap Witch Minions Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Goblin Gang Minions Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Zap Witch
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Zap Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Zap
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Witch
Zap Minions Goblin Gang Three Musketeers Witch Ice Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Minions Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Witch Goblin Gang Three Musketeers
Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Zap
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Three Musketeers Witch
Three Musketeers Witch
Goblin Gang Witch Zap Minions Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Minions Zap Mini P.E.K.K.A Witch Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Ice Wizard
Zap
Zap Minions Witch Ice Wizard
Witch
Zap Ice Wizard
Zap
Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Zap
Zap
Three Musketeers
Minions
Zap
Zap Three Musketeers Witch
Three Musketeers
Three Musketeers
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Zap Witch
Minions
Zap
Zap Witch Ice Wizard
Witch
Zap Witch Ice Wizard
Zap Witch
Zap
Zap Witch Ice Wizard
Zap Minions Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap
Zap Minions Goblin Gang Witch
Zap Three Musketeers Witch Ice Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Zap
Zap
Three Musketeers
Zap Minions Goblin Gang Witch
Zap Witch
Zap Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076