Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Ice Golem Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Ice Golem Elixir Collector Three Musketeers

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Minion Horde Ice Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers Miner
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers Miner
Zap
Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Three Musketeers
The Log
Goblin Gang Three Musketeers
Earthquake
Goblin Gang Elixir Collector
Arrows
Goblin Gang Minion Horde
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers Miner
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Elixir Collector Three Musketeers
Poison
Goblin Gang Minion Horde Elixir Collector Three Musketeers
Lightning
Knight Ice Golem Elixir Collector Three Musketeers
Rocket
Minion Horde Elixir Collector Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Ice Golem Elixir Collector Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Ice Golem Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Ice Golem Knight Goblin Gang Miner Minion Horde Elixir Collector Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Giant Snowball Ice Golem Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Knight Minion Horde Ice Golem Three Musketeers Miner
Knight
Goblin Gang Three Musketeers Giant Snowball Minion Horde Miner
Goblin Gang
Knight Ice Golem Miner Three Musketeers
Minion Horde
Miner Giant Snowball Knight Ice Golem
Ice Golem
Goblin Gang Three Musketeers Giant Snowball Minion Horde Miner
Elixir Collector
Three Musketeers
Knight Ice Golem Giant Snowball Goblin Gang Miner
Miner
Goblin Gang Minion Horde Giant Snowball Knight Ice Golem Three Musketeers

Synergie w obronie 2 11

Giant Snowball
Goblin Gang Knight Minion Horde Ice Golem Three Musketeers Miner
Knight
Goblin Gang Giant Snowball Minion Horde Three Musketeers
Goblin Gang
Giant Snowball Knight Ice Golem Miner
Minion Horde
Giant Snowball Knight Ice Golem
Ice Golem
Giant Snowball Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers
Elixir Collector
Three Musketeers
Giant Snowball Knight Ice Golem
Miner
Giant Snowball Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minion Horde Ice Golem
Minion Horde Knight Goblin Gang Three Musketeers
Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers Giant Snowball Knight
Minion Horde Three Musketeers Knight Goblin Gang
Goblin Gang Giant Snowball
Giant Snowball Minion Horde Three Musketeers Goblin Gang
Ice Golem
Minion Horde Three Musketeers Goblin Gang
Knight Goblin Gang Giant Snowball Minion Horde Ice Golem Miner
Goblin Gang Minion Horde Giant Snowball Knight Ice Golem
Minion Horde Three Musketeers Giant Snowball Goblin Gang
Minion Horde Giant Snowball Knight Goblin Gang Three Musketeers
Three Musketeers Giant Snowball Goblin Gang Minion Horde
Knight Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers
Minion Horde Giant Snowball Goblin Gang Three Musketeers
Minion Horde Three Musketeers Knight Goblin Gang
Giant Snowball Knight Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers
Giant Snowball Knight Ice Golem
Three Musketeers
Goblin Gang Giant Snowball Knight Minion Horde

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball Knight Goblin Gang Ice Golem Miner
Goblin Gang Knight Minion Horde Ice Golem
Goblin Gang Knight Minion Horde Ice Golem
Knight Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers
Giant Snowball Goblin Gang Minion Horde Ice Golem Three Musketeers
Goblin Gang Knight Minion Horde Ice Golem
Knight Minion Horde
Minion Horde Giant Snowball Knight Ice Golem
Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers
Knight Minion Horde
Giant Snowball
Knight Goblin Gang Minion Horde Ice Golem Three Musketeers
Minion Horde Three Musketeers
Goblin Gang Knight Minion Horde Ice Golem Three Musketeers
Giant Snowball Minion Horde Ice Golem

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Minion Horde Ice Golem
Giant Snowball Miner
Minion Horde Miner
Knight Ice Golem
Giant Snowball Minion Horde
Giant Snowball Minion Horde Ice Golem
Minion Horde
Giant Snowball Ice Golem
Miner Giant Snowball
Giant Snowball Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers
Miner Knight Minion Horde
Giant Snowball
Giant Snowball Knight Ice Golem Three Musketeers Miner
Minion Horde
Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball Minion Horde Three Musketeers
Minion Horde Three Musketeers
Giant Snowball Three Musketeers
Minion Horde
Giant Snowball Three Musketeers
Giant Snowball Miner
Minion Horde
Giant Snowball
Giant Snowball Minion Horde
Giant Snowball Ice Golem
Minion Horde
Miner Giant Snowball
Giant Snowball Miner
Miner
Giant Snowball Minion Horde Ice Golem
Giant Snowball Minion Horde
Giant Snowball Minion Horde
Giant Snowball Minion Horde Miner
Giant Snowball Minion Horde
Minion Horde
Giant Snowball
Minion Horde Goblin Gang
Giant Snowball Three Musketeers
Miner Knight Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers
Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball
Minion Horde Three Musketeers
Giant Snowball Goblin Gang Minion Horde
Giant Snowball
Giant Snowball Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076