Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Princess Royal Ghost Mother Witch Ram Rider Sparky

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Three Musketeers Balloon P.E.K.K.A Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Goblin Barrel Balloon Graveyard Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Balloon Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon P.E.K.K.A Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Balloon Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Three Musketeers Goblin Barrel Balloon Graveyard Lava Hound
Giant Snowball
Minions Three Musketeers Goblin Barrel Balloon Graveyard Lava Hound
Zap
Minions Three Musketeers Goblin Barrel Balloon Graveyard Lava Hound
Barbarian Barrel
Wizard Three Musketeers Goblin Barrel Graveyard
The Log
Three Musketeers Goblin Barrel Graveyard
Earthquake
Goblin Barrel Graveyard
Arrows
Minions Goblin Barrel Graveyard Lava Hound
Royal Delivery
Minions Wizard Three Musketeers Goblin Barrel Balloon P.E.K.K.A Graveyard Lava Hound
Fireball
Minions Wizard Three Musketeers Goblin Barrel Balloon Lava Hound
Poison
Minions Wizard Three Musketeers Balloon Graveyard Lava Hound
Lightning
Wizard Three Musketeers Balloon
Rocket
Wizard Three Musketeers Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard Three Musketeers Goblin Barrel Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Goblin Barrel Wizard Balloon Graveyard P.E.K.K.A Lava Hound Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Minions Goblin Barrel Wizard Balloon

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Lava Hound Balloon P.E.K.K.A Graveyard
Wizard
Balloon P.E.K.K.A
Three Musketeers
Graveyard
Goblin Barrel
Balloon P.E.K.K.A Lava Hound
Balloon
Lava Hound Minions Wizard Goblin Barrel Graveyard
P.E.K.K.A
Minions Wizard Goblin Barrel Graveyard
Graveyard
Minions Three Musketeers Balloon P.E.K.K.A Lava Hound
Lava Hound
Minions Balloon Goblin Barrel Graveyard

Synergie w obronie 0 2

Minions
P.E.K.K.A
Wizard
P.E.K.K.A
Three Musketeers
Goblin Barrel
Balloon
P.E.K.K.A
Minions Wizard
Graveyard
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Wizard
P.E.K.K.A Minions Three Musketeers
Three Musketeers P.E.K.K.A Minions
Three Musketeers P.E.K.K.A Minions
P.E.K.K.A
Minions
Minions Three Musketeers Wizard
P.E.K.K.A
Three Musketeers P.E.K.K.A Minions
Minions Wizard
Minions Three Musketeers Wizard
P.E.K.K.A Minions Wizard Three Musketeers
Wizard Three Musketeers Minions P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Three Musketeers
Three Musketeers P.E.K.K.A
Wizard Three Musketeers Minions P.E.K.K.A
Minions Wizard Three Musketeers
Wizard Minions
P.E.K.K.A Three Musketeers
Wizard Minions P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A
Wizard
P.E.K.K.A Minions
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Three Musketeers
Wizard Minions Three Musketeers
P.E.K.K.A Minions
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions
P.E.K.K.A Three Musketeers
P.E.K.K.A Minions
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Wizard Three Musketeers
Wizard Three Musketeers
Minions Three Musketeers P.E.K.K.A
Minions Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Wizard
Wizard Minions
Wizard
Wizard
Wizard
Minions Three Musketeers
Wizard
Wizard
Three Musketeers
Minions
Wizard Three Musketeers
Wizard Three Musketeers
Three Musketeers
Minions
Wizard Three Musketeers
Wizard
Minions
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Minions Wizard
Wizard
P.E.K.K.A
Wizard
Minions
Wizard Three Musketeers
Wizard Three Musketeers
Wizard
Three Musketeers P.E.K.K.A
Minions

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076