Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Ice Golem Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Rascals Ice Golem Three Musketeers Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Rascals Ice Golem Hog Rider Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Three Musketeers
Giant Snowball
Hog Rider Three Musketeers
Zap
Three Musketeers
Barbarian Barrel
Ice Spirit Rascals Three Musketeers Royal Ghost
The Log
Ice Spirit Rascals Hog Rider Three Musketeers
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Rascals
Royal Delivery
Ice Spirit Rascals Hog Rider Three Musketeers Royal Ghost
Fireball
Rascals Hog Rider Three Musketeers
Poison
Rascals Three Musketeers
Lightning
Ice Golem Three Musketeers
Rocket
Rascals Hog Rider Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Ice Golem Fireball The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Fireball Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Ice Golem The Log Royal Ghost Fireball Hog Rider Rascals Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Ice Golem The Log Royal Ghost

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Rascals Three Musketeers Royal Ghost
Rascals
Ice Spirit Hog Rider
Ice Golem
Hog Rider Three Musketeers
Fireball
Hog Rider The Log
Hog Rider
Ice Spirit Ice Golem Fireball The Log Rascals Three Musketeers
Three Musketeers
Ice Golem Ice Spirit Hog Rider The Log Royal Ghost
The Log
Hog Rider Fireball Three Musketeers
Royal Ghost
Ice Spirit Three Musketeers

Synergie w obronie 1 13

Ice Spirit
Rascals Ice Golem Fireball Three Musketeers The Log Royal Ghost
Rascals
Ice Spirit The Log
Ice Golem
Ice Spirit Fireball Three Musketeers The Log Royal Ghost
Fireball
The Log Ice Spirit Ice Golem
Hog Rider
Three Musketeers
Ice Spirit Ice Golem The Log
The Log
Fireball Ice Spirit Rascals Ice Golem Three Musketeers Royal Ghost
Royal Ghost
Ice Spirit Ice Golem The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Fireball The Log
Ice Spirit Rascals Three Musketeers The Log
Three Musketeers Rascals
Three Musketeers Rascals
Fireball The Log
Fireball The Log Rascals Royal Ghost
Three Musketeers Ice Spirit Rascals Fireball
Rascals Ice Golem Fireball The Log
Three Musketeers Rascals
Ice Spirit Rascals Ice Golem Royal Ghost
Rascals Ice Golem Fireball The Log Royal Ghost
Three Musketeers Rascals Fireball
Ice Spirit Rascals Fireball Three Musketeers The Log
Fireball Three Musketeers Ice Spirit Rascals The Log Royal Ghost
Rascals Three Musketeers
Ice Spirit Rascals Fireball Three Musketeers The Log
Three Musketeers Rascals Fireball
Ice Spirit Fireball Rascals Three Musketeers The Log Royal Ghost
The Log Ice Spirit Rascals Ice Golem Fireball Royal Ghost
Three Musketeers
Rascals Royal Ghost Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Ice Golem Fireball Royal Ghost
Fireball Ice Golem The Log Royal Ghost
Ice Spirit Rascals Ice Golem The Log
Rascals Ice Golem Fireball The Log
Rascals Three Musketeers
Fireball Ice Spirit Rascals Ice Golem Three Musketeers
Rascals Ice Golem Fireball
Rascals
Ice Spirit Ice Golem Fireball The Log
Three Musketeers
Rascals
Fireball The Log
Rascals Ice Golem Fireball Three Musketeers
Rascals Fireball Three Musketeers
Rascals Ice Spirit Ice Golem Fireball Three Musketeers The Log
Rascals Ice Golem Fireball The Log Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Rascals Ice Golem The Log Royal Ghost
Fireball The Log Royal Ghost
Fireball The Log
Rascals Ice Golem Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Ice Spirit Ice Golem
The Log
Fireball The Log Ice Spirit Ice Golem
Fireball The Log
Fireball Three Musketeers
Fireball The Log
Fireball
Ice Golem Fireball Three Musketeers The Log
Fireball
Ice Golem Fireball The Log
Fireball Three Musketeers The Log
Fireball Three Musketeers The Log
Fireball Three Musketeers
Fireball Three Musketeers The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Ice Golem The Log Ice Spirit Fireball
Fireball The Log Royal Ghost
Fireball The Log
Fireball The Log
Ice Golem Fireball
Ice Spirit Fireball
Fireball
Fireball The Log
Ice Spirit Fireball
Fireball The Log
Ice Spirit Fireball
Fireball Three Musketeers
The Log Fireball
Fireball Rascals Three Musketeers
The Log Ice Golem Fireball
Fireball
Three Musketeers
Ice Spirit Rascals Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076