Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Battle Ram Three Musketeers Dark Prince Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Three Musketeers Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Battle Ram Battle Healer Dark Prince Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Three Musketeers Dark Prince Lava Hound
Giant Snowball
Skeleton Dragons Battle Ram Three Musketeers Lava Hound
Zap
Battle Ram Three Musketeers Dark Prince Lava Hound
Barbarian Barrel
Heal Spirit Battle Ram Three Musketeers Dark Prince
The Log
Heal Spirit Battle Ram Three Musketeers Dark Prince
Earthquake
Arrows
Skeleton Dragons Heal Spirit Lava Hound
Royal Delivery
Skeleton Dragons Heal Spirit Battle Ram Battle Healer Three Musketeers Dark Prince Lava Hound
Fireball
Skeleton Dragons Battle Ram Battle Healer Three Musketeers Lava Hound
Poison
Skeleton Dragons Battle Healer Three Musketeers Lava Hound
Lightning
Skeleton Dragons Battle Ram Battle Healer Three Musketeers Dark Prince
Rocket
Battle Healer Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Dark Prince The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Battle Ram Battle Healer Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Three Musketeers Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit The Log Skeleton Dragons Battle Ram Battle Healer Dark Prince Lava Hound Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Heal Spirit The Log Skeleton Dragons Battle Ram

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Dragons
Lava Hound Heal Spirit Battle Healer Three Musketeers Dark Prince
Heal Spirit
Battle Healer Skeleton Dragons Battle Ram Three Musketeers Dark Prince
Battle Ram
The Log Heal Spirit Battle Healer Three Musketeers Lava Hound
Battle Healer
Heal Spirit Skeleton Dragons Battle Ram Three Musketeers Dark Prince
Three Musketeers
Skeleton Dragons Heal Spirit Battle Ram Battle Healer Dark Prince The Log
Dark Prince
Skeleton Dragons Heal Spirit Battle Healer Three Musketeers
The Log
Battle Ram Three Musketeers
Lava Hound
Skeleton Dragons Battle Ram

Synergie w obronie 1 6

Skeleton Dragons
The Log Battle Healer Dark Prince
Heal Spirit
Battle Ram
Battle Healer
Skeleton Dragons Dark Prince The Log
Three Musketeers
The Log
Dark Prince
Skeleton Dragons Battle Healer The Log
The Log
Skeleton Dragons Battle Healer Three Musketeers Dark Prince
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons Battle Healer Three Musketeers Dark Prince The Log
Three Musketeers Skeleton Dragons Dark Prince
Three Musketeers Skeleton Dragons Dark Prince
Battle Healer Dark Prince The Log
The Log Skeleton Dragons Dark Prince
Skeleton Dragons Three Musketeers
Skeleton Dragons Battle Healer The Log
Three Musketeers
Battle Healer Dark Prince
Skeleton Dragons Dark Prince The Log
Skeleton Dragons Three Musketeers
Skeleton Dragons Battle Healer Three Musketeers Dark Prince The Log
Three Musketeers Skeleton Dragons Dark Prince The Log
Three Musketeers
Three Musketeers The Log
Three Musketeers Skeleton Dragons Dark Prince
Skeleton Dragons Battle Healer Three Musketeers Dark Prince The Log
The Log Skeleton Dragons Battle Healer Dark Prince
Three Musketeers
Skeleton Dragons Dark Prince Battle Healer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer Dark Prince
Skeleton Dragons Battle Healer The Log
Battle Healer Dark Prince The Log
Dark Prince Battle Healer The Log
Battle Healer Three Musketeers Dark Prince
Skeleton Dragons Three Musketeers
Dark Prince Battle Healer
Battle Healer Dark Prince
Skeleton Dragons Dark Prince The Log
Skeleton Dragons Three Musketeers
Dark Prince
Dark Prince The Log
Dark Prince Three Musketeers
Skeleton Dragons Three Musketeers
Skeleton Dragons Battle Healer Three Musketeers Dark Prince The Log
Skeleton Dragons Battle Healer Dark Prince The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons Dark Prince The Log
Skeleton Dragons Dark Prince The Log
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons The Log
The Log Skeleton Dragons
The Log Skeleton Dragons
Three Musketeers
Skeleton Dragons Dark Prince The Log
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Three Musketeers The Log
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons Three Musketeers The Log
Skeleton Dragons Three Musketeers The Log
Three Musketeers
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Three Musketeers Dark Prince The Log
Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons
The Log
Skeleton Dragons The Log
The Log Skeleton Dragons Dark Prince
The Log Skeleton Dragons
Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons
The Log
Dark Prince
Skeleton Dragons Three Musketeers
The Log
Skeleton Dragons Three Musketeers Dark Prince
The Log Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Three Musketeers Dark Prince
Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons
Dark Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076