Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Baby Dragon Golem Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Lightning The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions
Giant Snowball
Skeletons Minions Baby Dragon
Zap
Skeletons Minions
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Wizard
The Log
Skeletons
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Minions
Royal Delivery
Skeletons Minions Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Minions Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Minions Electro Wizard
Lightning
Baby Dragon Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Baby Dragon Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Minions Tornado Baby Dragon Electro Wizard Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Minions Tornado

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Baby Dragon
Golem Tornado Lightning Minions Electro Wizard
Golem
Baby Dragon Lightning The Log Minions Tornado Electro Wizard
Lightning
Golem Baby Dragon
The Log
Golem Tornado
Minions
Baby Dragon Golem
Skeletons
Tornado
Baby Dragon Golem The Log
Electro Wizard
Baby Dragon Golem

Synergie w obronie 0 14

Baby Dragon
The Log Minions Skeletons Tornado
Golem
Lightning
The Log
The Log
Baby Dragon Lightning Minions Skeletons Tornado Electro Wizard
Minions
Baby Dragon The Log Skeletons Electro Wizard
Skeletons
Baby Dragon The Log Minions Tornado Electro Wizard
Tornado
Baby Dragon The Log Skeletons Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Minions Skeletons Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Baby Dragon The Log Minions Electro Wizard
The Log Minions Skeletons Electro Wizard
Tornado Lightning Minions Skeletons Electro Wizard
Minions Skeletons Electro Wizard
Lightning The Log Tornado
The Log Tornado Baby Dragon Minions Skeletons Electro Wizard
Lightning Minions Tornado Electro Wizard Baby Dragon
Lightning Baby Dragon The Log Electro Wizard
Minions Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Electro Wizard
Minions Electro Wizard Baby Dragon The Log Skeletons Tornado
Minions Baby Dragon Tornado Electro Wizard
Lightning The Log Minions Skeletons Electro Wizard
Baby Dragon The Log Minions Tornado Electro Wizard
Electro Wizard
Tornado Lightning The Log Electro Wizard
Minions Skeletons Tornado Electro Wizard
Baby Dragon The Log Minions Tornado Electro Wizard
Baby Dragon The Log Tornado Minions Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Baby Dragon The Log Minions Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Electro Wizard
Electro Wizard Baby Dragon Lightning The Log
Lightning The Log Minions Skeletons Electro Wizard
Lightning The Log Tornado Electro Wizard
Skeletons
Baby Dragon Minions Skeletons Tornado Electro Wizard
Lightning Minions Skeletons Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Baby Dragon The Log Minions Skeletons Tornado
Skeletons
Minions
Lightning The Log Tornado Electro Wizard
Lightning Skeletons
Baby Dragon
Electro Wizard Baby Dragon Lightning The Log Minions Skeletons Tornado
Minions Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Tornado Electro Wizard
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Minions Tornado
Baby Dragon The Log Tornado
The Log Baby Dragon Lightning Tornado
The Log Lightning Tornado
Lightning Minions Tornado Electro Wizard
Lightning The Log Tornado Electro Wizard
Lightning Baby Dragon Tornado
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning Baby Dragon Minions
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning Tornado
Lightning Minions
Lightning Baby Dragon The Log Electro Wizard
Lightning Baby Dragon The Log Tornado
Lightning Baby Dragon The Log Minions
Lightning Tornado
Lightning The Log Tornado
Lightning Baby Dragon The Log
The Log Tornado Baby Dragon
The Log Baby Dragon Lightning Tornado Electro Wizard
Lightning Baby Dragon The Log Tornado
Lightning Baby Dragon The Log Tornado
Lightning Baby Dragon Tornado Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Minions
Lightning
Lightning The Log
Lightning Electro Wizard
Lightning The Log
Lightning Electro Wizard Minions
Lightning Baby Dragon Tornado Electro Wizard
The Log
Lightning Baby Dragon Electro Wizard
The Log Baby Dragon Lightning
Lightning Tornado
Baby Dragon Lightning The Log Minions Tornado Electro Wizard
Lightning Tornado Electro Wizard
Lightning Baby Dragon The Log Tornado Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076