Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Knight X-Bow Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Inferno Tower X-Bow
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Knight Inferno Tower X-Bow Electro Wizard
The Log
Skeletons Ice Spirit X-Bow
Earthquake
Skeletons Inferno Tower X-Bow
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Knight Electro Wizard
Fireball
Inferno Tower X-Bow Electro Wizard
Poison
Inferno Tower X-Bow Electro Wizard
Lightning
Knight Inferno Tower X-Bow Electro Wizard
Rocket
Inferno Tower X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Skeletons The Log Knight Fireball Electro Wizard Inferno Tower X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Skeletons The Log Knight

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
X-Bow Knight The Log Electro Wizard
Ice Spirit
Knight X-Bow
Inferno Tower
Knight
Ice Spirit X-Bow Fireball The Log Electro Wizard
The Log
X-Bow Fireball Knight
Skeletons
X-Bow
Fireball Knight The Log Ice Spirit
Electro Wizard
Fireball Knight

Synergie w obronie 11 16

Fireball
The Log X-Bow Ice Spirit Inferno Tower Knight Electro Wizard
Ice Spirit
Inferno Tower X-Bow Fireball Knight The Log Skeletons Electro Wizard
Inferno Tower
Ice Spirit Knight The Log Electro Wizard Fireball Skeletons X-Bow
Knight
Inferno Tower X-Bow Electro Wizard Fireball Ice Spirit The Log Skeletons
The Log
Fireball Inferno Tower X-Bow Ice Spirit Knight Skeletons Electro Wizard
Skeletons
X-Bow Ice Spirit Inferno Tower Knight The Log Electro Wizard
X-Bow
Fireball Ice Spirit Knight The Log Skeletons Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard
Inferno Tower Knight Fireball Ice Spirit The Log Skeletons X-Bow

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Inferno Tower Knight The Log X-Bow Electro Wizard
Inferno Tower Ice Spirit Knight The Log Skeletons X-Bow Electro Wizard
Inferno Tower Knight Skeletons Electro Wizard
Inferno Tower Knight Skeletons Electro Wizard
Fireball The Log X-Bow
Fireball The Log Skeletons X-Bow Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Fireball Ice Spirit X-Bow
Fireball Inferno Tower The Log X-Bow Electro Wizard
Inferno Tower Skeletons X-Bow
Knight Ice Spirit Inferno Tower Skeletons Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Knight The Log Skeletons X-Bow
Inferno Tower Fireball Electro Wizard
Inferno Tower Fireball Ice Spirit Knight The Log Skeletons X-Bow Electro Wizard
Fireball Ice Spirit The Log X-Bow Electro Wizard
Inferno Tower Knight X-Bow Electro Wizard
Inferno Tower Fireball Ice Spirit The Log X-Bow Electro Wizard
Fireball Inferno Tower Knight Skeletons X-Bow Electro Wizard
Fireball Ice Spirit Knight The Log X-Bow Electro Wizard
The Log Fireball Ice Spirit Knight Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Fireball Knight The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Inferno Tower Skeletons X-Bow Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Knight The Log X-Bow
Ice Spirit Inferno Tower Knight The Log Skeletons Electro Wizard
Fireball Inferno Tower Knight The Log X-Bow Electro Wizard
Inferno Tower Knight Skeletons
Fireball Ice Spirit Skeletons Electro Wizard
Fireball Inferno Tower Knight Skeletons Electro Wizard
Inferno Tower Knight
Electro Wizard Fireball Ice Spirit Inferno Tower Knight The Log Skeletons X-Bow
Inferno Tower Skeletons
Inferno Tower Knight
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Inferno Tower Knight Skeletons
Fireball
Inferno Tower Electro Wizard Fireball Ice Spirit Knight The Log Skeletons X-Bow
Fireball Inferno Tower The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight The Log X-Bow
Fireball The Log X-Bow Electro Wizard
Fireball The Log X-Bow
Fireball Knight The Log
Fireball The Log
Fireball Ice Spirit
The Log
Fireball The Log X-Bow Ice Spirit
Fireball The Log X-Bow
Fireball X-Bow Electro Wizard
Fireball Knight The Log X-Bow Electro Wizard
Fireball
Fireball Knight The Log
Fireball X-Bow
Fireball The Log X-Bow
X-Bow Fireball The Log
Fireball The Log X-Bow
Fireball
Fireball The Log X-Bow Electro Wizard
Fireball The Log X-Bow
Fireball The Log X-Bow
Fireball
The Log X-Bow
Fireball The Log X-Bow
The Log Fireball Ice Spirit
Fireball The Log X-Bow Electro Wizard
Fireball The Log X-Bow
Fireball The Log X-Bow
Fireball X-Bow Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Ice Spirit
Fireball
Fireball The Log X-Bow
Fireball Ice Spirit Electro Wizard
Fireball The Log
Electro Wizard Fireball Ice Spirit X-Bow
Fireball Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Knight Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball
Fireball Ice Spirit The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log X-Bow Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076