Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Three Musketeers Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Battle Ram Elixir Collector Three Musketeers Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Three Musketeers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Battle Ram Three Musketeers Miner
Giant Snowball
Skeletons Battle Ram Three Musketeers Miner
Zap
Skeletons Battle Ram Three Musketeers
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Battle Ram Three Musketeers Electro Wizard
The Log
Skeletons Ice Spirit Battle Ram Three Musketeers
Earthquake
Skeletons Elixir Collector
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Battle Ram Three Musketeers Miner Electro Wizard
Fireball
Battle Ram Elixir Collector Three Musketeers Electro Wizard
Poison
Elixir Collector Three Musketeers Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Elixir Collector Three Musketeers Electro Wizard
Rocket
Elixir Collector Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Battle Ram Elixir Collector Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Three Musketeers Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Skeletons Zap Miner Battle Ram Electro Wizard Elixir Collector Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Skeletons Zap Miner

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Three Musketeers
Ice Spirit Miner Battle Ram Zap
Ice Spirit
Battle Ram Zap Three Musketeers Miner
Miner
Zap Three Musketeers Ice Spirit Electro Wizard
Elixir Collector
Battle Ram
Ice Spirit Zap Three Musketeers Electro Wizard
Skeletons
Zap
Ice Spirit Miner Battle Ram Electro Wizard Three Musketeers
Electro Wizard
Zap Miner Battle Ram

Synergie w obronie 2 8

Three Musketeers
Ice Spirit Zap
Ice Spirit
Zap Three Musketeers Miner Skeletons Electro Wizard
Miner
Ice Spirit Zap
Elixir Collector
Battle Ram
Skeletons
Ice Spirit Zap Electro Wizard
Zap
Ice Spirit Electro Wizard Three Musketeers Miner Skeletons
Electro Wizard
Zap Ice Spirit Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Wizard
Three Musketeers Ice Spirit Skeletons Zap Electro Wizard
Three Musketeers Skeletons Electro Wizard
Three Musketeers Skeletons Electro Wizard
Skeletons Zap Electro Wizard
Three Musketeers Electro Wizard Ice Spirit Zap
Zap Electro Wizard
Three Musketeers Skeletons
Ice Spirit Miner Skeletons Electro Wizard
Electro Wizard Skeletons Zap
Three Musketeers Zap Electro Wizard
Three Musketeers Ice Spirit Skeletons Zap Electro Wizard
Three Musketeers Ice Spirit Zap Electro Wizard
Three Musketeers Electro Wizard
Three Musketeers Ice Spirit Zap Electro Wizard
Three Musketeers Skeletons Electro Wizard
Ice Spirit Three Musketeers Zap Electro Wizard
Zap Ice Spirit Electro Wizard
Three Musketeers Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Electro Wizard
Electro Wizard Miner Zap
Ice Spirit Skeletons Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Three Musketeers Skeletons
Three Musketeers Ice Spirit Skeletons Zap Electro Wizard
Skeletons Electro Wizard
Zap Electro Wizard Ice Spirit Skeletons
Three Musketeers Skeletons
Zap Electro Wizard
Three Musketeers Skeletons
Three Musketeers
Electro Wizard Three Musketeers Ice Spirit Skeletons Zap
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Miner Zap Electro Wizard
Miner
Zap
Ice Spirit Zap
Ice Spirit Zap
Miner Zap
Three Musketeers Electro Wizard
Miner Zap Electro Wizard
Zap
Three Musketeers Miner
Zap
Three Musketeers Zap
Three Musketeers
Three Musketeers
Three Musketeers Zap Electro Wizard
Miner Zap
Zap
Zap Ice Spirit
Miner Zap Electro Wizard
Miner Zap
Miner Zap
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Ice Spirit
Miner Zap
Zap Ice Spirit Electro Wizard
Zap Electro Wizard Ice Spirit
Three Musketeers Zap Electro Wizard
Miner Three Musketeers Electro Wizard
Zap
Zap
Three Musketeers
Zap Ice Spirit Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Miner Zap Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076