Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Ice Golem Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Ice Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Minions Hog Rider
Zap
Skeletons Minions Inferno Tower
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Inferno Tower
The Log
Skeletons Ice Spirit Hog Rider
Earthquake
Skeletons Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Skeletons Ice Spirit Minions
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Minions Hog Rider
Fireball
Minions Hog Rider Inferno Tower
Poison
Minions Inferno Tower
Lightning
Ice Golem Inferno Tower
Rocket
Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Ice Golem Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Skeletons Ice Golem Zap Minions Fireball Hog Rider Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Ice Spirit Skeletons Ice Golem Zap

Synergie w ataku 8 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Hog Rider Zap
Hog Rider
Fireball Ice Golem Ice Spirit Minions Zap
Ice Golem
Hog Rider Minions Zap
Ice Spirit
Hog Rider Minions Zap
Inferno Tower
Minions
Hog Rider Ice Spirit Ice Golem Zap
Skeletons
Zap
Fireball Hog Rider Ice Spirit Ice Golem Minions

Synergie w obronie 5 14

Fireball
Zap Ice Golem Ice Spirit Inferno Tower
Hog Rider
Ice Golem
Inferno Tower Minions Fireball Ice Spirit Skeletons Zap
Ice Spirit
Inferno Tower Zap Fireball Ice Golem Minions Skeletons
Inferno Tower
Ice Golem Ice Spirit Fireball Minions Skeletons Zap
Minions
Ice Golem Ice Spirit Inferno Tower Skeletons Zap
Skeletons
Ice Golem Ice Spirit Inferno Tower Minions Zap
Zap
Fireball Ice Spirit Ice Golem Inferno Tower Minions Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Ice Golem Inferno Tower Minions Zap
Inferno Tower Ice Spirit Minions Skeletons Zap
Inferno Tower Minions Skeletons
Inferno Tower Minions Skeletons
Fireball
Fireball Minions Skeletons Zap
Inferno Tower Minions Fireball Ice Spirit Zap
Fireball Ice Golem Inferno Tower Zap
Inferno Tower Minions Skeletons
Ice Golem Ice Spirit Inferno Tower Skeletons
Minions Fireball Ice Golem Skeletons Zap
Inferno Tower Minions Fireball Zap
Inferno Tower Fireball Ice Spirit Minions Skeletons Zap
Fireball Ice Spirit Minions Zap
Inferno Tower
Inferno Tower Fireball Ice Spirit Zap
Fireball Inferno Tower Minions Skeletons
Fireball Ice Spirit Minions Zap
Zap Fireball Ice Golem Ice Spirit Minions
Inferno Tower
Fireball Minions

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Ice Golem Inferno Tower Skeletons Zap
Fireball Ice Golem Zap
Ice Golem Ice Spirit Inferno Tower Minions Skeletons Zap
Fireball Ice Golem Inferno Tower Zap
Inferno Tower Skeletons
Fireball Ice Golem Ice Spirit Minions Skeletons Zap
Fireball Ice Golem Inferno Tower Minions Skeletons
Inferno Tower
Zap Fireball Ice Golem Ice Spirit Inferno Tower Minions Skeletons
Inferno Tower Skeletons
Inferno Tower Minions
Fireball Zap
Fireball Ice Golem Inferno Tower Skeletons
Fireball
Inferno Tower Fireball Ice Golem Ice Spirit Minions Skeletons Zap
Minions Fireball Ice Golem Inferno Tower Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem
Fireball Zap
Fireball
Fireball Ice Golem
Fireball Zap
Fireball Ice Golem Ice Spirit Minions Zap
Fireball Ice Golem Ice Spirit Zap
Fireball Zap
Fireball Minions
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Ice Golem
Fireball Minions
Fireball Ice Golem Zap
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Minions
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Minions
Fireball
Fireball Zap
Ice Golem Zap Fireball Ice Spirit
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Ice Golem Zap
Zap Fireball Ice Spirit Minions
Fireball
Fireball Zap
Zap Fireball Ice Spirit
Fireball
Zap Fireball Ice Spirit Minions
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Fireball Ice Golem Zap
Fireball Zap
Zap Fireball Ice Spirit Minions
Fireball Zap
Fireball Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076