Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Musketeer Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Fire Spirit Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Fire Spirit Musketeer Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Fire Spirit Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Musketeer Hog Rider Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Musketeer Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Musketeer Inferno Tower
Rocket
Musketeer Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Inferno Tower Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Hog Rider Musketeer Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Barrel
Fire Spirit Hog Rider Skeleton Army
Fire Spirit
Hog Rider Goblin Barrel Zap
Fireball
Hog Rider Zap
Hog Rider
Fire Spirit Fireball Musketeer Zap Goblin Barrel
Inferno Tower
Musketeer
Hog Rider Zap
Skeleton Army
Goblin Barrel
Zap
Fireball Hog Rider Fire Spirit Musketeer

Synergie w obronie 2 9

Goblin Barrel
Fire Spirit
Inferno Tower Zap
Fireball
Zap Inferno Tower Musketeer
Hog Rider
Inferno Tower
Skeleton Army Fire Spirit Fireball Musketeer Zap
Musketeer
Fireball Inferno Tower Skeleton Army Zap
Skeleton Army
Inferno Tower Musketeer Zap
Zap
Fireball Fire Spirit Inferno Tower Musketeer Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Inferno Tower Musketeer Zap
Inferno Tower Skeleton Army Musketeer Zap
Inferno Tower Skeleton Army Fire Spirit Musketeer
Inferno Tower Skeleton Army Musketeer
Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Fire Spirit Musketeer Zap
Inferno Tower Musketeer Fire Spirit Fireball Zap
Fireball Inferno Tower Musketeer Zap
Inferno Tower Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Inferno Tower Musketeer
Skeleton Army Fireball Musketeer Zap
Inferno Tower Musketeer Fireball Zap
Inferno Tower Skeleton Army Fire Spirit Fireball Musketeer Zap
Fire Spirit Fireball Skeleton Army Zap
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Fireball Zap
Fireball Inferno Tower Musketeer Skeleton Army
Fire Spirit Fireball Musketeer Skeleton Army Zap
Zap Fire Spirit Fireball Musketeer
Inferno Tower Musketeer
Skeleton Army Fire Spirit Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Inferno Tower Zap
Fireball Musketeer Zap
Skeleton Army Inferno Tower Musketeer Zap
Skeleton Army Fireball Inferno Tower Musketeer Zap
Inferno Tower Musketeer Skeleton Army
Fire Spirit Fireball Musketeer Zap
Skeleton Army Fireball Inferno Tower Musketeer
Inferno Tower Skeleton Army
Zap Fireball Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Musketeer Skeleton Army
Inferno Tower Musketeer
Skeleton Army Fireball Zap
Skeleton Army Fireball Inferno Tower
Fireball Musketeer Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Fireball Musketeer Zap
Fireball Inferno Tower Musketeer Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Zap
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Fire Spirit Zap
Fireball Fire Spirit Musketeer Zap
Fire Spirit Musketeer
Fireball Fire Spirit Zap
Fireball Zap
Fire Spirit Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Zap
Fireball Fire Spirit Musketeer Zap
Fire Spirit Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Zap
Fireball Musketeer Zap
Fireball Musketeer
Fireball
Fire Spirit Fireball Musketeer Zap
Fire Spirit Fireball Zap
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Zap
Zap Fire Spirit Fireball
Fireball Musketeer Zap
Fireball Musketeer Zap
Fireball Musketeer Zap
Fire Spirit Fireball Musketeer Zap
Zap Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Zap
Zap Fireball
Fireball
Zap Fire Spirit Fireball Musketeer Skeleton Army
Fireball Fire Spirit Musketeer Zap
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Zap
Fireball Zap
Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Zap
Fireball Musketeer Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076