Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Zappies Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Electro Dragon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zappies Electro Dragon
Zap
Zappies
Barbarian Barrel
Electro Spirit Tesla Zappies Electro Wizard
The Log
Electro Spirit Zappies
Earthquake
Tesla Zappies
Arrows
Electro Spirit Zappies
Royal Delivery
Electro Spirit Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Fireball
Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Poison
Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Lightning
Tesla Electro Dragon Electro Wizard
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fireball Tornado Electro Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fireball Tornado Electro Dragon Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Tornado Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Tornado Fireball Tesla Zappies Electro Wizard Electro Dragon Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Electro Spirit Tornado Fireball Tesla

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Giant
Tornado Electro Spirit
Electro Spirit
Electro Giant Fireball
Fireball
Tornado Electro Spirit Electro Wizard
Tesla
Tornado
Electro Giant Fireball Electro Dragon
Zappies
Electro Dragon
Electro Dragon
Tornado Zappies
Electro Wizard
Fireball

Synergie w obronie 1 14

Electro Giant
Tornado Zappies
Electro Spirit
Electro Wizard
Fireball
Tornado Tesla Zappies Electro Wizard
Tesla
Fireball Tornado Zappies Electro Wizard
Tornado
Fireball Electro Giant Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Zappies
Electro Giant Fireball Tesla Tornado Electro Wizard
Electro Dragon
Tornado Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Spirit Fireball Tesla Tornado Zappies Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Tornado Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Fireball Tornado
Fireball Tornado Electro Spirit Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Tornado Electro Wizard Electro Spirit Fireball Zappies Electro Dragon
Electro Giant Electro Spirit Fireball Tesla Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Zappies Tornado
Tornado Tesla Zappies Electro Wizard
Electro Wizard Electro Giant Electro Spirit Fireball Tesla Tornado Zappies Electro Dragon
Tesla Fireball Tornado Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Fireball Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Fireball Electro Spirit Tesla Tornado Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Zappies Electro Wizard
Tornado Electro Giant Fireball Tesla Zappies Electro Wizard
Tesla Fireball Tornado Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Fireball Tesla Electro Spirit Tornado Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Tornado Electro Spirit Fireball Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Tornado Zappies Electro Wizard
Electro Giant Electro Spirit Fireball Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Electro Giant Fireball Tesla Zappies Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Tesla Electro Dragon
Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Fireball Tesla Tornado Zappies Electro Wizard
Tesla Zappies
Electro Giant Fireball Electro Spirit Tesla Tornado Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Fireball Tesla Zappies Electro Wizard
Tesla Zappies
Electro Dragon Electro Wizard Electro Spirit Fireball Tornado Zappies
Tesla Zappies
Tesla Zappies Electro Dragon
Electro Giant Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball Tesla Zappies
Electro Giant Fireball Tesla Zappies Electro Dragon
Electro Giant Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard Electro Spirit Fireball Tornado
Electro Giant Electro Spirit Fireball Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Electro Dragon
Fireball Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Fireball Electro Dragon
Fireball
Fireball
Electro Giant Fireball Electro Spirit Tornado Electro Dragon
Tornado
Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Fireball Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball
Fireball Electro Dragon
Fireball
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Tornado
Fireball Electro Dragon Electro Wizard
Electro Giant Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball
Fireball Tornado
Tornado
Fireball Electro Dragon
Electro Giant Tornado Electro Spirit Fireball Electro Dragon
Fireball Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball Tornado
Electro Giant Fireball Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard Electro Giant Electro Spirit Fireball Zappies
Fireball
Fireball Electro Dragon
Electro Spirit Fireball Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard Electro Spirit Fireball Zappies Electro Dragon
Fireball Tornado Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Fireball
Fireball Electro Dragon Electro Wizard
Fireball Electro Dragon
Electro Giant Fireball Tornado
Electro Dragon
Electro Giant Electro Dragon Electro Spirit Fireball Tornado Zappies Electro Wizard
Fireball Tornado Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Electro Giant Fireball Tornado Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076