Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Mega Minion Golem Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elite Barbarians Night Witch
Giant Snowball
Bomber Mega Minion Lumberjack Night Witch
Zap
Bomber Night Witch
Barbarian Barrel
Bomber Elite Barbarians Lumberjack Night Witch
The Log
Bomber Elite Barbarians Lumberjack
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Night Witch
Royal Delivery
Bomber Elite Barbarians Mega Minion Lumberjack Night Witch
Fireball
Bomber Elite Barbarians Mega Minion Lumberjack Night Witch
Poison
Bomber Mega Minion Night Witch
Lightning
Elite Barbarians Mega Minion Lumberjack Night Witch
Rocket
Elite Barbarians Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Golem Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Arrows Mega Minion Lumberjack Night Witch Elite Barbarians Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Arrows Mega Minion

Synergie w ataku 8 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Golem Zap Elite Barbarians Lumberjack Mega Minion Night Witch
Bomber
Golem Lumberjack Zap Elite Barbarians
Golem
Arrows Bomber Mega Minion Night Witch Lumberjack Zap
Lumberjack
Arrows Bomber Golem Night Witch Zap Elite Barbarians
Mega Minion
Golem Zap Arrows
Night Witch
Golem Arrows Lumberjack Zap
Zap
Arrows Mega Minion Elite Barbarians Bomber Golem Lumberjack Night Witch
Elite Barbarians
Arrows Zap Bomber Lumberjack

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Lumberjack Mega Minion Zap
Bomber
Zap
Golem
Lumberjack
Arrows Mega Minion Zap
Mega Minion
Zap Arrows Lumberjack Night Witch Elite Barbarians
Night Witch
Mega Minion Zap
Zap
Mega Minion Arrows Bomber Lumberjack Night Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians
Mega Minion Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Mega Minion Zap
Lumberjack Elite Barbarians Bomber Mega Minion Night Witch Zap
Lumberjack Bomber Mega Minion Night Witch Elite Barbarians
Lumberjack Night Witch Elite Barbarians Bomber Mega Minion
Arrows Bomber Lumberjack Elite Barbarians
Arrows Bomber Lumberjack Mega Minion Night Witch Zap
Mega Minion Arrows Night Witch Zap
Arrows Zap
Lumberjack Night Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Bomber Lumberjack Night Witch
Arrows Bomber Lumberjack Mega Minion Night Witch Zap
Arrows Mega Minion Night Witch Zap
Lumberjack Night Witch Bomber Zap Elite Barbarians
Bomber Arrows Lumberjack Mega Minion Night Witch Zap
Elite Barbarians Lumberjack
Lumberjack Zap Elite Barbarians
Arrows Bomber Lumberjack Night Witch Elite Barbarians
Arrows Bomber Lumberjack Mega Minion Night Witch Zap Elite Barbarians
Arrows Zap Bomber Lumberjack Mega Minion
Lumberjack Elite Barbarians
Bomber Arrows Lumberjack Night Witch Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Elite Barbarians
Arrows Bomber Lumberjack Mega Minion Zap Elite Barbarians
Lumberjack Zap Elite Barbarians
Lumberjack Night Witch Zap Elite Barbarians
Lumberjack Night Witch Elite Barbarians
Arrows Zap
Lumberjack Mega Minion Night Witch Elite Barbarians
Lumberjack Elite Barbarians
Zap Mega Minion Elite Barbarians
Mega Minion
Lumberjack Mega Minion Elite Barbarians
Arrows Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Lumberjack Night Witch
Bomber
Elite Barbarians Bomber Lumberjack Mega Minion Night Witch Zap
Arrows Bomber Mega Minion Zap Elite Barbarians

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap
Arrows
Arrows
Bomber Arrows Zap
Arrows Mega Minion Zap
Arrows Bomber
Arrows Zap
Arrows Zap
Lumberjack Night Witch Elite Barbarians
Arrows Zap
Arrows Zap
Elite Barbarians
Arrows
Arrows Zap Elite Barbarians
Arrows Bomber Zap
Arrows
Arrows
Bomber Night Witch
Arrows Bomber Mega Minion Zap
Arrows Bomber Zap
Night Witch
Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap Bomber
Mega Minion
Arrows Zap
Arrows Zap
Arrows Zap
Elite Barbarians Arrows Night Witch Zap
Zap Mega Minion
Mega Minion Night Witch Elite Barbarians
Arrows Bomber Night Witch Zap
Zap Arrows
Arrows
Zap Night Witch
Arrows Mega Minion Zap
Arrows
Lumberjack Mega Minion
Arrows Bomber Zap
Arrows Zap
Mega Minion Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians
Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076