Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Giant Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Mini P.E.K.K.A Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minion Horde Giant Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Bats Minion Horde Skeleton Army
Zap
Bats Minion Horde Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Skeleton Army Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Fireball
Minion Horde Skeleton Army Sparky
Poison
Bats Minion Horde Skeleton Army Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Sparky
Rocket
Minion Horde Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Giant Minion Horde Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Skeleton Army

Synergie w ataku 9 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Sparky Zap Mini P.E.K.K.A
Bats
Giant Mini P.E.K.K.A Sparky Zap
Giant
Arrows Bats Mini P.E.K.K.A Sparky Zap Minion Horde
Minion Horde
Giant Sparky Zap
Mini P.E.K.K.A
Giant Sparky Arrows Bats Zap
Skeleton Army
Sparky
Sparky
Arrows Giant Mini P.E.K.K.A Zap Bats Minion Horde Skeleton Army
Zap
Arrows Giant Sparky Bats Minion Horde Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Mini P.E.K.K.A Sparky Zap
Bats
Mini P.E.K.K.A Sparky Zap
Giant
Minion Horde
Sparky Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Bats Skeleton Army
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Sparky Zap
Sparky
Arrows Bats Minion Horde Skeleton Army Zap
Zap
Mini P.E.K.K.A Arrows Bats Minion Horde Skeleton Army Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Sparky Zap
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Bats Zap
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Bats
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Bats
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Arrows Skeleton Army Bats Zap
Bats Minion Horde Arrows Zap
Arrows Sparky Zap
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Mini P.E.K.K.A Sparky
Bats Minion Horde Skeleton Army Arrows Zap
Arrows Minion Horde Bats Zap
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Bats Zap
Skeleton Army Sparky Arrows Bats Minion Horde Mini P.E.K.K.A Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Sparky Zap
Minion Horde Sparky Arrows Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Bats Minion Horde Skeleton Army Zap
Arrows Zap Bats
Mini P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army Arrows Bats Minion Horde Mini P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Zap
Arrows Mini P.E.K.K.A Zap
Skeleton Army Bats Minion Horde Mini P.E.K.K.A Sparky Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Minion Horde Sparky Zap
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Arrows Bats Minion Horde Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Bats Minion Horde
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army Sparky
Minion Horde Zap Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Minion Horde Skeleton Army Sparky
Bats Minion Horde Mini P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army Arrows Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minion Horde Sparky
Minion Horde Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky Bats Minion Horde Mini P.E.K.K.A Zap
Arrows Bats Minion Horde Mini P.E.K.K.A Sparky Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Sparky
Arrows Zap
Arrows Minion Horde Sparky
Arrows Sparky
Arrows Minion Horde Sparky Zap
Arrows Bats Minion Horde Zap
Arrows Minion Horde Sparky
Arrows Zap
Arrows Zap
Bats Minion Horde Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Minion Horde Sparky Zap
Arrows Zap
Sparky
Arrows Minion Horde
Arrows Sparky Zap
Arrows Minion Horde Sparky Zap
Arrows Minion Horde Sparky
Arrows Sparky
Bats Minion Horde Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A Sparky Zap
Arrows Zap
Minion Horde Sparky
Arrows
Sparky
Arrows Minion Horde Zap
Arrows Zap Sparky
Minion Horde
Arrows Sparky Zap
Arrows Sparky Zap
Arrows Sparky Zap
Arrows Bats Minion Horde Sparky Zap
Zap Bats Minion Horde
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Minion Horde Sparky Zap
Zap Arrows Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky
Arrows Sparky
Minion Horde Zap Bats Skeleton Army
Arrows Zap
Arrows
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Zap
Arrows Sparky Zap
Minion Horde Sparky
Zap Bats Minion Horde Sparky
Bats Zap
Sparky Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076