Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Giant Skeleton Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Giant Skeleton Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Drill Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Cannon Goblin Drill
Zap
Skeletons Fire Spirit Cannon Goblin Drill
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Cannon Goblin Drill Giant Skeleton
The Log
Skeletons Fire Spirit Cannon Goblin Drill Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons Cannon Goblin Drill
Arrows
Skeletons Fire Spirit Goblin Drill
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Goblin Drill Giant Skeleton
Fireball
Cannon Goblin Drill
Poison
Cannon Goblin Drill
Lightning
Cannon Archer Queen
Rocket
Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Earthquake The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Goblin Drill Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Skeletons The Log Cannon Earthquake Goblin Drill Archer Queen Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Skeletons The Log Cannon

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archer Queen
Giant Skeleton
Cannon
Earthquake
Giant Skeleton The Log
Fire Spirit
Goblin Drill Giant Skeleton
Giant Skeleton
Archer Queen Earthquake Fire Spirit The Log
Goblin Drill
Fire Spirit The Log
The Log
Earthquake Giant Skeleton Goblin Drill
Skeletons

Synergie w obronie 3 14

Archer Queen
The Log Cannon Fire Spirit Skeletons
Cannon
The Log Skeletons Archer Queen Earthquake
Earthquake
Cannon The Log Skeletons
Fire Spirit
Archer Queen Giant Skeleton Goblin Drill The Log Skeletons
Giant Skeleton
Fire Spirit The Log Skeletons
Goblin Drill
Fire Spirit The Log
The Log
Archer Queen Cannon Earthquake Fire Spirit Giant Skeleton Goblin Drill Skeletons
Skeletons
Cannon Archer Queen Earthquake Fire Spirit Giant Skeleton The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Cannon The Log
Cannon Goblin Drill The Log Skeletons
Cannon Fire Spirit Giant Skeleton Goblin Drill Skeletons
Cannon Goblin Drill Skeletons
Earthquake Giant Skeleton The Log
The Log Cannon Earthquake Fire Spirit Skeletons
Cannon Fire Spirit
Earthquake Cannon Giant Skeleton The Log
Cannon Archer Queen Goblin Drill Skeletons
Cannon Fire Spirit Giant Skeleton Skeletons
Cannon Earthquake Giant Skeleton Goblin Drill The Log Skeletons
Cannon Goblin Drill Earthquake Fire Spirit Giant Skeleton The Log Skeletons
Fire Spirit Cannon Earthquake Goblin Drill The Log
Cannon Goblin Drill
Cannon Goblin Drill The Log
Cannon Goblin Drill Skeletons
Cannon Fire Spirit Goblin Drill The Log
Earthquake Goblin Drill The Log Cannon Fire Spirit Giant Skeleton
Cannon Goblin Drill
Cannon Earthquake Fire Spirit Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Skeleton Skeletons
The Log
Giant Skeleton The Log Skeletons
Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Cannon Goblin Drill Skeletons
Fire Spirit Skeletons
Giant Skeleton Skeletons
Giant Skeleton
Giant Skeleton The Log Skeletons
Cannon Goblin Drill Skeletons
Giant Skeleton
Archer Queen Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Cannon Skeletons
Cannon
Archer Queen Giant Skeleton Goblin Drill The Log Skeletons
Archer Queen Cannon Earthquake Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Giant Skeleton Goblin Drill The Log
The Log
Earthquake Giant Skeleton Goblin Drill The Log
Earthquake Giant Skeleton The Log
Earthquake Fire Spirit The Log
Fire Spirit
Earthquake Fire Spirit The Log
Earthquake The Log Fire Spirit
The Log
Fire Spirit
Earthquake The Log
Archer Queen Fire Spirit
Earthquake Fire Spirit The Log
Earthquake
Earthquake The Log
Earthquake Goblin Drill The Log
Earthquake The Log
Earthquake
Earthquake Fire Spirit The Log
Earthquake Fire Spirit The Log
Earthquake Giant Skeleton The Log
The Log
Earthquake Goblin Drill The Log
Earthquake The Log Fire Spirit
The Log Earthquake
The Log
The Log
Fire Spirit
Earthquake The Log
Giant Skeleton
Earthquake The Log
Earthquake Fire Spirit
Archer Queen Fire Spirit
The Log
The Log Earthquake
Archer Queen Giant Skeleton
Archer Queen
Archer Queen Giant Skeleton The Log
Archer Queen
Archer Queen Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076