Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Giant Dark Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Giant Dark Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Giant Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Dark Prince Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Giant Dark Prince Miner
Giant Snowball
Mega Minion Miner
Zap
Dark Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Dark Prince
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Mega Minion Dark Prince Miner Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Mega Minion Electro Wizard
Poison
Mega Minion Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Mega Minion Dark Prince Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Dark Prince Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Mega Minion Miner Dark Prince Fireball Electro Wizard Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Mega Minion Miner Dark Prince

Synergie w ataku 9 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dark Prince
Giant Fireball Miner Zap Electro Wizard
Fireball
Zap Dark Prince Giant Mega Minion Miner Elite Barbarians Electro Wizard
Giant
Dark Prince Mega Minion Miner Zap Fireball Electro Wizard
Mega Minion
Giant Zap Fireball Miner
Miner
Giant Zap Dark Prince Fireball Mega Minion Electro Wizard
Zap
Fireball Giant Mega Minion Miner Elite Barbarians Electro Wizard Dark Prince
Elite Barbarians
Zap Fireball
Electro Wizard
Zap Dark Prince Fireball Giant Miner

Synergie w obronie 4 11

Dark Prince
Elite Barbarians Fireball Mega Minion Zap Electro Wizard
Fireball
Zap Dark Prince Miner Electro Wizard
Giant
Mega Minion
Zap Dark Prince Miner Elite Barbarians Electro Wizard
Miner
Fireball Mega Minion Zap
Zap
Fireball Mega Minion Electro Wizard Dark Prince Miner Elite Barbarians
Elite Barbarians
Dark Prince Mega Minion Zap
Electro Wizard
Zap Dark Prince Fireball Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Mega Minion Zap Electro Wizard
Elite Barbarians Dark Prince Mega Minion Zap Electro Wizard
Dark Prince Mega Minion Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Dark Prince Mega Minion Electro Wizard
Dark Prince Fireball Elite Barbarians
Fireball Dark Prince Mega Minion Zap Electro Wizard
Mega Minion Electro Wizard Fireball Zap
Fireball Zap Electro Wizard
Elite Barbarians
Elite Barbarians Dark Prince Miner Electro Wizard
Electro Wizard Dark Prince Fireball Mega Minion Zap
Mega Minion Fireball Zap Electro Wizard
Dark Prince Fireball Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Fireball Dark Prince Mega Minion Zap Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Fireball Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Dark Prince Fireball Elite Barbarians Electro Wizard
Fireball Dark Prince Mega Minion Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Dark Prince Fireball Mega Minion Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Dark Prince Fireball Elite Barbarians Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince Fireball Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Mega Minion Miner Zap Elite Barbarians
Dark Prince Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Dark Prince Fireball Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Dark Prince Elite Barbarians
Fireball Zap Electro Wizard
Dark Prince Fireball Mega Minion Elite Barbarians Electro Wizard
Dark Prince Elite Barbarians
Zap Electro Wizard Dark Prince Fireball Mega Minion Elite Barbarians
Mega Minion
Dark Prince Mega Minion Elite Barbarians
Dark Prince Fireball Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Dark Prince Elite Barbarians Fireball
Fireball
Elite Barbarians Electro Wizard Dark Prince Fireball Mega Minion Zap
Dark Prince Fireball Mega Minion Zap Elite Barbarians Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Miner Zap Electro Wizard
Fireball Miner
Dark Prince Fireball
Fireball Dark Prince Zap
Fireball Mega Minion Zap
Fireball Zap
Fireball Miner Zap
Fireball Elite Barbarians Electro Wizard
Miner Dark Prince Fireball Zap Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball Miner Elite Barbarians
Fireball
Fireball Zap Elite Barbarians
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Dark Prince Fireball Mega Minion Zap Electro Wizard
Fireball Miner Zap
Fireball
Fireball
Fireball Zap
Zap Dark Prince Fireball
Mega Minion
Fireball Miner Zap Electro Wizard
Fireball Miner Zap
Fireball Miner Zap
Elite Barbarians Fireball Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball Mega Minion
Fireball Mega Minion Elite Barbarians
Fireball Miner Zap
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball
Zap Electro Wizard Dark Prince Fireball
Fireball Mega Minion Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball Miner Dark Prince Mega Minion Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball Zap
Dark Prince Mega Minion Elite Barbarians
Zap Fireball Elite Barbarians Electro Wizard
Fireball Zap Electro Wizard
Dark Prince Fireball Miner Zap Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076