Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Giant Dark Prince Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Dark Prince Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Dark Prince Prince Miner
Giant Snowball
Mega Minion Miner
Zap
Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Dark Prince Electro Wizard
The Log
Dark Prince Prince
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mega Minion Dark Prince Prince Miner Electro Wizard
Fireball
Mega Minion Electro Wizard
Poison
Mega Minion Electro Wizard
Lightning
Mega Minion Dark Prince Prince Electro Wizard
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Dark Prince Prince Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Mega Minion Miner Dark Prince Fireball Electro Wizard Giant Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Mega Minion Miner Dark Prince

Synergie w ataku 11 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dark Prince
Giant Prince Fireball Miner Zap Electro Wizard
Fireball
Zap Dark Prince Giant Mega Minion Miner Electro Wizard
Giant
Dark Prince Mega Minion Miner Prince Zap Fireball Electro Wizard
Mega Minion
Giant Zap Fireball Miner
Miner
Giant Zap Dark Prince Fireball Mega Minion Prince Electro Wizard
Prince
Dark Prince Giant Zap Miner Electro Wizard
Zap
Fireball Giant Mega Minion Miner Prince Electro Wizard Dark Prince
Electro Wizard
Zap Dark Prince Fireball Giant Miner Prince

Synergie w obronie 3 12

Dark Prince
Fireball Mega Minion Prince Zap Electro Wizard
Fireball
Zap Dark Prince Miner Electro Wizard
Giant
Mega Minion
Zap Dark Prince Miner Electro Wizard
Miner
Fireball Mega Minion Zap
Prince
Dark Prince Zap Electro Wizard
Zap
Fireball Mega Minion Electro Wizard Dark Prince Miner Prince
Electro Wizard
Zap Dark Prince Fireball Mega Minion Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Mega Minion Zap Electro Wizard
Dark Prince Mega Minion Prince Zap Electro Wizard
Prince Dark Prince Mega Minion Electro Wizard
Prince Dark Prince Mega Minion Electro Wizard
Dark Prince Fireball Prince
Fireball Dark Prince Mega Minion Zap Electro Wizard
Mega Minion Electro Wizard Fireball Zap
Fireball Zap Electro Wizard
Prince
Dark Prince Miner Prince Electro Wizard
Electro Wizard Dark Prince Fireball Mega Minion Zap
Mega Minion Fireball Zap Electro Wizard
Prince Dark Prince Fireball Zap Electro Wizard
Fireball Dark Prince Mega Minion Prince Zap Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Fireball Prince Zap Electro Wizard
Dark Prince Fireball Prince Electro Wizard
Fireball Dark Prince Mega Minion Prince Zap Electro Wizard
Zap Dark Prince Fireball Mega Minion Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Dark Prince Fireball Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince Fireball Prince Zap Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Mega Minion Miner Prince Zap
Dark Prince Prince Zap Electro Wizard
Dark Prince Prince Fireball Zap Electro Wizard
Dark Prince Prince
Fireball Zap Electro Wizard
Dark Prince Prince Fireball Mega Minion Electro Wizard
Dark Prince Prince
Zap Electro Wizard Dark Prince Fireball Mega Minion Prince
Mega Minion
Dark Prince Mega Minion Prince
Dark Prince Fireball Prince Zap Electro Wizard
Dark Prince Prince Fireball
Fireball
Electro Wizard Dark Prince Fireball Mega Minion Prince Zap
Dark Prince Fireball Mega Minion Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Miner Zap Electro Wizard
Fireball Miner
Dark Prince Fireball Prince
Fireball Dark Prince Zap
Fireball Mega Minion Zap
Fireball Zap
Fireball Miner Zap
Fireball Prince Electro Wizard
Miner Dark Prince Fireball Prince Zap Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball Miner
Fireball
Fireball Prince Zap
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Dark Prince Fireball Mega Minion Prince Zap Electro Wizard
Fireball Miner Zap
Fireball Prince
Fireball
Prince
Fireball Zap
Zap Dark Prince Fireball
Mega Minion
Fireball Miner Zap Electro Wizard
Fireball Miner Prince Zap
Fireball Miner Zap
Fireball Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball Mega Minion
Fireball Mega Minion
Fireball Miner Zap
Zap Fireball Electro Wizard
Prince
Fireball
Zap Electro Wizard Dark Prince Fireball Prince
Fireball Mega Minion Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball Miner Dark Prince Mega Minion Prince Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball Zap
Dark Prince Mega Minion Prince
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Zap Electro Wizard
Dark Prince Fireball Miner Prince Zap Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076