Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Gang Firecracker Royal Delivery Tesla Minion Horde Rascals Elite Barbarians Heal Spirit Dart Goblin Earthquake Elixir Golem Furnace Zappies Barbarian Hut Elixir Collector Mirror Barbarian Barrel Wall Breakers Rage Clone Tornado Void Poison Hunter Goblin Drill Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart Goblin Giant X-Bow Electro Giant Golem The Log Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Ram Rider Graveyard Sparky Mega Knight Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Inferno Tower Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Knight Inferno Tower Skeleton Army Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army Witch
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Witch
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Inferno Tower Skeleton Army Witch
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Baby Dragon Witch
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Inferno Tower Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Hog Rider Baby Dragon Arrows Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Hog Rider Baby Dragon
Hog Rider
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Inferno Tower
Skeleton Army
Baby Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch
Witch
Knight Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 2 12

Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Knight
Inferno Tower Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Skeleton Army Baby Dragon Witch
Hog Rider
Inferno Tower
Knight Skeleton Army Arrows Baby Dragon
Skeleton Army
Inferno Tower Knight Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Inferno Tower Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Knight Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Witch Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Witch Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Baby Dragon
Inferno Tower Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Inferno Tower Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Skeleton Army
Knight Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Skeleton Army Witch Arrows Knight Baby Dragon
Arrows Inferno Tower Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Knight Witch
Skeleton Army Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Knight
Inferno Tower Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Witch
Arrows Knight Skeleton Army Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Skeleton Army Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Tower Witch
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Skeleton Army Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Inferno Tower Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Knight Skeleton Army
Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Witch
Inferno Tower Witch Skeleton Army
Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch
Skeleton Army Arrows
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Inferno Tower Witch
Skeleton Army Baby Dragon Witch
Inferno Tower Skeleton Army Witch Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Baby Dragon Witch
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight
Arrows Baby Dragon
Knight Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch
Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows
Arrows
Skeleton Army Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076