Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Firecracker Elixir Golem Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Elixir Golem Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elite Barbarians Elixir Golem
Giant Snowball
Archers
Zap
Archers Firecracker
Barbarian Barrel
Archers Knight Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem
The Log
Archers Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem
Earthquake
Archers Firecracker Elixir Golem
Arrows
Archers Firecracker
Royal Delivery
Archers Knight Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem
Fireball
Archers Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem
Poison
Archers Firecracker Elixir Golem
Lightning
Knight Elite Barbarians Archer Queen
Rocket
Elite Barbarians Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Golem Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Knight Firecracker Elixir Golem Archer Queen Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Knight Firecracker

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Elite Barbarians Elixir Golem Mega Knight
Knight
Archers Firecracker Elite Barbarians The Log Archer Queen
Firecracker
Knight Elixir Golem Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians
Archers Knight Firecracker The Log Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Archers The Log
The Log
Knight Elite Barbarians Elixir Golem Mega Knight
Mega Knight
Archers Firecracker Elite Barbarians The Log Archer Queen
Archer Queen
Knight Mega Knight

Synergie w obronie 5 9

Archers
Knight Firecracker The Log Mega Knight Archer Queen
Knight
Archers Firecracker Archer Queen The Log
Firecracker
Knight The Log Archers Mega Knight
Elite Barbarians
The Log Mega Knight
Elixir Golem
The Log
Firecracker Archer Queen Archers Knight Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight
Archers Firecracker Elite Barbarians The Log
Archer Queen
Knight The Log Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker The Log
Elite Barbarians Knight Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight Archers Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Knight Firecracker Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians The Log Mega Knight
The Log Archers Firecracker Mega Knight
Archers Firecracker
The Log Mega Knight
Elite Barbarians Archer Queen
Knight Elite Barbarians Archers Firecracker Mega Knight
Archers Knight Firecracker The Log Mega Knight
Archers Firecracker
Mega Knight Knight Elite Barbarians The Log
Mega Knight Firecracker The Log
Elite Barbarians Knight Mega Knight
Elite Barbarians The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Firecracker Elite Barbarians
Mega Knight Archers Knight Firecracker Elite Barbarians The Log
The Log Archers Knight Firecracker Mega Knight
Elite Barbarians
Mega Knight Archers Knight Firecracker Elite Barbarians The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Archers Elite Barbarians
Archers Knight Firecracker Elite Barbarians The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Elite Barbarians The Log
Mega Knight Knight Elite Barbarians The Log
Knight Elite Barbarians Mega Knight
Firecracker Archers
Archers Knight Elite Barbarians
Mega Knight Knight Elite Barbarians
Mega Knight Knight Firecracker Elite Barbarians The Log
Mega Knight Knight Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians The Log Archer Queen
Elite Barbarians Mega Knight Knight
Archers Firecracker Mega Knight
Elite Barbarians Archers Knight Firecracker The Log Archer Queen
Mega Knight Archers Firecracker Elite Barbarians The Log Archer Queen
Mega Knight
Elite Barbarians Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
Knight Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker
Archers Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Elite Barbarians
Firecracker Knight The Log
Archers Firecracker Archer Queen
Knight Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Archers Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker The Log
The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Elite Barbarians Archers Firecracker
Firecracker
Elite Barbarians
The Log Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Archers
Archers Firecracker Archer Queen
The Log
Knight Firecracker Mega Knight
The Log Firecracker
Archer Queen
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight Archer Queen
Firecracker Elite Barbarians The Log Archer Queen
Firecracker Archer Queen
Firecracker The Log Mega Knight Archer Queen
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076