Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Royal Delivery Tesla Minion Horde Rascals Elite Barbarians Heal Spirit Dart Goblin Earthquake Elixir Golem Furnace Zappies Barbarian Hut Elixir Collector Mirror Rage Clone Tornado Void Poison Hunter Goblin Drill Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart Goblin Giant X-Bow Electro Giant Golem Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Ram Rider Graveyard Sparky Mega Knight Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Cannon Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Cannon Skeleton Army
Barbarian Barrel
Cannon Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Cannon Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Cannon Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Cannon Hog Rider Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Cannon Wizard Skeleton Army
Lightning
Cannon Valkyrie Wizard Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball The Log Cannon Skeleton Army Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Giant Snowball The Log Cannon Skeleton Army

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Hog Rider Valkyrie Baby Dragon The Log
Cannon
Valkyrie
Hog Rider Giant Snowball Wizard Baby Dragon
Hog Rider
Giant Snowball Valkyrie The Log Wizard Baby Dragon
Wizard
Valkyrie Hog Rider
Skeleton Army
Baby Dragon
Giant Snowball Valkyrie Hog Rider
The Log
Hog Rider Giant Snowball

Synergie w obronie 1 16

Giant Snowball
Cannon Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log
Cannon
The Log Giant Snowball Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Valkyrie
Giant Snowball Cannon Wizard Baby Dragon The Log
Hog Rider
Wizard
Giant Snowball Cannon Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Cannon Wizard The Log
Baby Dragon
Giant Snowball Cannon Valkyrie The Log
The Log
Cannon Giant Snowball Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log
Skeleton Army Cannon Valkyrie The Log
Cannon Skeleton Army Giant Snowball Valkyrie
Cannon Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Giant Snowball Cannon Valkyrie Baby Dragon
Giant Snowball Cannon Wizard Baby Dragon
Cannon Valkyrie Baby Dragon The Log
Cannon Skeleton Army
Skeleton Army Giant Snowball Cannon Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Giant Snowball Cannon Wizard Baby Dragon The Log
Giant Snowball Wizard Baby Dragon
Cannon Skeleton Army Giant Snowball Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie Wizard Skeleton Army Giant Snowball Cannon Baby Dragon The Log
Skeleton Army Cannon
Skeleton Army Giant Snowball Cannon The Log
Wizard Cannon Valkyrie Skeleton Army
Cannon Giant Snowball Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon The Log
Giant Snowball Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log Cannon
Cannon
Valkyrie Wizard Skeleton Army Giant Snowball Cannon Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Giant Snowball
Giant Snowball Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log
Skeleton Army Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army The Log
Cannon Valkyrie Skeleton Army
Wizard Giant Snowball Baby Dragon
Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Giant Snowball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon The Log
Cannon Skeleton Army
Valkyrie
Skeleton Army Giant Snowball Valkyrie The Log
Skeleton Army Cannon Valkyrie Wizard
Wizard Cannon Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon The Log
Valkyrie Giant Snowball Cannon Wizard Baby Dragon The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon The Log
Giant Snowball Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Valkyrie The Log
Wizard Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon The Log
Wizard Giant Snowball Baby Dragon
Wizard Baby Dragon The Log
The Log Giant Snowball Wizard Baby Dragon
The Log Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Valkyrie Wizard The Log
Giant Snowball Wizard Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon The Log
Giant Snowball Wizard Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon The Log
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard Baby Dragon The Log
Giant Snowball Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Giant Snowball Wizard
The Log
Giant Snowball Baby Dragon The Log
Giant Snowball The Log Valkyrie Wizard Baby Dragon
The Log Giant Snowball Wizard Baby Dragon
Giant Snowball Wizard Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Giant Snowball Wizard Baby Dragon
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard The Log
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard The Log
Skeleton Army
Giant Snowball Wizard Baby Dragon
The Log
Valkyrie Wizard Baby Dragon
The Log Giant Snowball Wizard Baby Dragon
Giant Snowball
Giant Snowball Baby Dragon The Log
Giant Snowball
Giant Snowball Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076