Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Gang Skeleton Barrel Royal Delivery Tesla Minion Horde Rascals Elite Barbarians Heal Spirit Dart Goblin Earthquake Elixir Golem Furnace Zappies Elixir Collector Mirror Rage Clone Tornado Void Poison Hunter Goblin Drill Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart Goblin Giant X-Bow Electro Giant Golem The Log Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Ram Rider Graveyard Sparky Mega Knight Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Giant Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Heal Spirit Giant Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant Goblin Drill
Giant Snowball
Goblins Minions Tombstone Goblin Drill
Zap
Goblins Minions Tombstone Goblin Drill
Barbarian Barrel
Goblins Heal Spirit Tombstone Wizard Goblin Drill
The Log
Goblins Heal Spirit Tombstone Goblin Drill
Earthquake
Tombstone Goblin Drill
Arrows
Goblins Minions Heal Spirit Tombstone Goblin Drill
Royal Delivery
Goblins Minions Heal Spirit Wizard Goblin Drill
Fireball
Minions Tombstone Wizard Goblin Drill
Poison
Minions Tombstone Wizard Goblin Drill
Lightning
Tombstone Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Tombstone Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions Heal Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Goblins Barbarian Barrel Minions Tombstone Goblin Drill Giant Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Heal Spirit Goblins Barbarian Barrel Minions

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Giant Goblin Drill
Minions
Giant Heal Spirit Barbarian Barrel Goblin Drill
Heal Spirit
Minions Giant Wizard Goblin Drill
Tombstone
Giant
Minions Barbarian Barrel Goblins Heal Spirit Wizard
Wizard
Heal Spirit Giant
Barbarian Barrel
Giant Minions Goblin Drill
Goblin Drill
Goblins Minions Heal Spirit Barbarian Barrel

Synergie w obronie 0 10

Goblins
Tombstone Wizard Barbarian Barrel
Minions
Tombstone Barbarian Barrel Goblin Drill
Heal Spirit
Tombstone
Goblins Minions Wizard Barbarian Barrel
Giant
Wizard
Goblins Tombstone Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Goblins Minions Tombstone Wizard Goblin Drill
Goblin Drill
Minions Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Tombstone Wizard Barbarian Barrel
Goblins Minions Tombstone Goblin Drill
Goblins Minions Tombstone Goblin Drill
Goblins Minions Tombstone Goblin Drill
Tombstone Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Goblins Minions
Minions Tombstone Wizard
Barbarian Barrel
Goblins Minions Tombstone Goblin Drill
Goblins Barbarian Barrel
Goblins Minions Tombstone Wizard Barbarian Barrel Goblin Drill
Minions Wizard
Tombstone Goblin Drill Minions Wizard
Wizard Goblins Minions Tombstone Barbarian Barrel Goblin Drill
Tombstone Goblin Drill
Goblin Drill
Wizard Goblins Minions Tombstone Goblin Drill
Tombstone Goblins Minions Wizard Barbarian Barrel Goblin Drill
Wizard Barbarian Barrel Goblin Drill Minions Tombstone
Goblin Drill
Wizard Goblins Minions Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Tombstone Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel
Tombstone Goblins Minions
Barbarian Barrel
Tombstone Goblin Drill
Wizard Minions
Goblins Minions Tombstone
Goblins Minions Tombstone Barbarian Barrel
Tombstone Goblin Drill
Minions Tombstone
Tombstone Wizard
Wizard
Tombstone Goblins Minions Barbarian Barrel Goblin Drill
Minions Wizard Barbarian Barrel

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel Goblin Drill
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Goblin Drill
Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel
Wizard Minions
Wizard
Wizard Barbarian Barrel
Wizard
Goblins Minions
Wizard Barbarian Barrel
Wizard
Barbarian Barrel
Minions Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel Goblin Drill
Wizard Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Minions
Wizard Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel
Minions
Wizard
Barbarian Barrel Goblin Drill
Wizard Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel
Wizard
Barbarian Barrel
Wizard
Minions Wizard
Wizard
Wizard
Minions Tombstone Barbarian Barrel
Wizard
Barbarian Barrel
Wizard
Wizard
Minions
Barbarian Barrel

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076