Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Royal Delivery Tesla Minion Horde Rascals Elite Barbarians Heal Spirit Dart Goblin Earthquake Elixir Golem Furnace Zappies Barbarian Hut Elixir Collector Mirror Rage Clone Tornado Void Poison Hunter Goblin Drill Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart Goblin Giant X-Bow Electro Giant Golem Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Ram Rider Graveyard Sparky Mega Knight Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Goblin Hut Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Musketeer Hog Rider Goblin Hut Baby Dragon
Zap
Bats Goblin Hut
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Goblin Hut
The Log
Musketeer Hog Rider Goblin Hut
Earthquake
Hog Rider Goblin Hut
Arrows
Bats Goblin Hut
Royal Delivery
Bats Musketeer Valkyrie Hog Rider Goblin Hut Baby Dragon
Fireball
Musketeer Hog Rider Goblin Hut Baby Dragon
Poison
Bats Musketeer Goblin Hut
Lightning
Musketeer Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Musketeer Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Goblin Hut Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Arrows Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 7 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Mega Knight Baby Dragon
Arrows
Hog Rider Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Goblin Hut Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Bats Musketeer Hog Rider Goblin Hut Baby Dragon
Hog Rider
Bats Arrows Musketeer Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Mega Knight
Goblin Hut
Musketeer Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Bats Musketeer Valkyrie Hog Rider Goblin Hut Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Musketeer Hog Rider Goblin Hut Baby Dragon

Synergie w obronie 2 13

Bats
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Mega Knight Valkyrie Goblin Hut
Musketeer
Valkyrie Bats Goblin Hut Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Bats Arrows Goblin Hut Baby Dragon
Hog Rider
Goblin Hut
Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Musketeer Valkyrie Goblin Hut Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Musketeer Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon
Bats Musketeer Valkyrie Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut Mega Knight Bats Musketeer Valkyrie
Goblin Hut Bats Musketeer Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Bats Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Bats Musketeer Arrows Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Goblin Hut
Musketeer Valkyrie Mega Knight
Bats Valkyrie Arrows Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Mega Knight
Arrows Musketeer Bats Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Hut Mega Knight Bats Musketeer Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Bats Arrows Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Arrows Mega Knight Bats Musketeer Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Bats Musketeer Goblin Hut Mega Knight
Musketeer Goblin Hut
Valkyrie Mega Knight Bats Arrows Musketeer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Goblin Hut
Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie Mega Knight Bats Musketeer
Musketeer Valkyrie Goblin Hut Mega Knight
Arrows Bats Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Bats Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Bats Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon
Musketeer Goblin Hut
Mega Knight Bats Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Goblin Hut Bats Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Bats Arrows Valkyrie Mega Knight Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Bats Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Bats Musketeer
Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer Baby Dragon
Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Arrows Musketeer Baby Dragon
Bats Arrows Musketeer Baby Dragon
Bats Musketeer Goblin Hut
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Bats Musketeer Goblin Hut
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Musketeer Mega Knight
Bats Musketeer Baby Dragon
Bats Musketeer
Musketeer Baby Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076